شطرنج آلیس

گونه‌ای با دو صفحه که هر مهره پس از کامل‌کردن حرکت خود به صفحهٔ مقابل منتقل می‌شود.

توضیح

شطرنج آلیس که V. R. Parton در 1953 ساخت، از دو صفحهٔ عادی به نام‌های A و B استفاده می‌کند، اما فقط یک مجموعه مهره دارد. در شکل پایه، همهٔ مهره‌ها از خانه‌های عادی خود روی صفحهٔ A آغاز می‌کنند و صفحهٔ B خالی است. هر مهره در هر لحظه فقط روی یکی از دو صفحه وجود دارد.

یک حرکت چگونه کامل می‌شود

  1. مهره‌ای را روی صفحهٔ فعلی‌اش انتخاب کنید و حرکتی را انجام دهید که طبق حرکت عادی آن مهره روی همان صفحه قانونی باشد.
  2. خانهٔ دارای مختصات یکسان را روی صفحهٔ دیگر بررسی کنید. باید خالی باشد.
  3. پس از حرکت یا گرفتن، مهرهٔ حرکت‌کننده را به همان خانهٔ متناظر روی صفحهٔ دیگر منتقل کنید.

گرفتن روی صفحهٔ مبدأ رخ می‌دهد. مهرهٔ گرفته‌شده حذف می‌شود و مهرهٔ گیرنده سپس به صفحهٔ دیگر می‌رود. مهره‌ای روی صفحهٔ A راه رخ، فیل یا وزیری را که روی صفحهٔ B حرکت می‌کند نمی‌بندد، زیرا دو صفحه فضاهایی جداگانه‌اند.

شرط دوم محدودیت‌های غافلگیرکنندهٔ زیادی ایجاد می‌کند. ممکن است مقصد روی صفحهٔ مبدأ خالی به نظر برسد، اما اگر خانهٔ متناظر روی صفحهٔ ورود اشغال باشد حرکت غیرقانونی است. حرکت دفاعی نیز ممکن است شکست بخورد، زیرا مهره‌ای که میان خط قرار می‌گیرد پس از کامل‌شدن انتقال، از آن صفحه ناپدید می‌شود.

هدف همچنان کیش‌ومات است، یعنی حمله به شاه بدون هیچ پاسخ قانونی. حمله‌ها و فرارها نیز باید قاعدهٔ انتقال را رعایت کنند. شاه نمی‌تواند به خانه‌ای فرار کند که همتای آن روی صفحهٔ دیگر اشغال است. ، یعنی حرکت مشترک شاه و رخ، معمولاً با انتقال هر دو مهره مجاز است، درحالی‌که قواعد فرعی مانند آن‌پاسان، یعنی گرفتن ویژهٔ پیاده پس از پیشروی دوخانه‌ای حریف، ممکن است میان پیاده‌سازی‌ها تفاوت داشته باشد.

اشتباه‌های رایج

دو صفحه، دو بازی هم‌زمان نیستند

هر دو صفحه یک موقعیت را می‌سازند و از یک مجموعه مهره استفاده می‌کنند؛ هر حرکت دو صفحه را به هم پیوند می‌دهد.

مهره کپی نمی‌شود

پس از حرکت، صفحهٔ مبدأ را ترک می‌کند و در همان مختصات روی صفحهٔ مقابل ظاهر می‌شود.

منابع

  1. 1.Alice Chess, PyChess
  2. 2.Alice Chess, SchemingMind

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug