توضیح
شطرنج ششضلعی گلینسکی شبکهٔ مربعی را با ششضلعیای ساختهشده از 91 خانهٔ ششضلعی جایگزین میکند. صفحه سه رنگ دارد، زیرا در این هندسه دو رنگ برای جداکردن درست همهٔ قطرها کافی نیست. هر ارتش علاوه بر شاه، وزیر، رخها و اسبها، سه فیل و نه پیاده دارد.
شکل خانهها جهتهای در دسترس را تغییر میدهد. یک خانهٔ مرکزی شش همسایه با ضلع مشترک و شش جهت قطری دیگر دارد. بنابراین نمیتوان صفحهٔ عادی هشت در هشت را بدون تغییر هندسهٔ حرکت روی آن نگاشت.
مهرهها چگونه سازگار شدهاند
- رخ تا هر فاصلهای در شش جهت خانههای همضلع حرکت میکند، به شرط بازبودن مسیر.
- فیل در شش جهت قطری حرکت میکند. هر فیل برای همیشه روی یکی از سه رنگ میماند، بنابراین هر طرف با سه فیل آغاز میکند.
- وزیر حرکتهای رخ و فیل را ترکیب میکند.
- شاه یک خانه در هر یک از دوازده جهت پیرامون خانهٔ خود حرکت میکند.
- اسب دو خانه در یکی از شش جهت رخ میپرد و سپس یک خانه در جهتی که 60 درجه به یکی از دو طرف قرار دارد. میتواند از روی مهرههای میانی بپرد.
- پیادهها بهسوی طرف حریف پیش میروند و در دو جهت مایل رو به جلو میگیرند. خانههای آغاز و لبههای پروموشن آنها، که در آن پیاده با مهرهای دیگر جایگزین میشود، از مرز نامنظم صفحه پیروی میکنند.
، یعنی حرکت ویژهٔ مشترک شاه و رخ، وجود ندارد. کیش و مات نقش آشنای خود را حفظ میکنند: شاه نمیتواند زیر حمله بماند و وقتی هیچ دفاع قانونی نتواند حمله را برطرف کند بازی باخته میشود.
امتیاز پات به مجموعهقواعد بستگی دارد. پات یعنی بازیکنِ نوبتدار کیش نیست اما هیچ حرکت قانونی ندارد. قاعدهٔ اصلی Gliński سهچهارم امتیاز را به بازیکنی میدهد که پات را ایجاد کرده و یکچهارم را به دیگری؛ بعضی پلتفرمها آن را تساوی عادی با نیم امتیاز برای هر طرف ثبت میکنند.
Władysław Gliński این گونه را در 1936 طراحی کرد. تفاوت اصلی آن با بازیهای صفحهبزرگ مانند صرفاً تعداد خانهها نیست؛ شبکهٔ خطوطی را که مهرهها در آن حرکت و از یکدیگر محافظت میکنند تغییر میدهد.
اشتباههای رایج
این شطرنج عادی روی ششضلعیها نیست
هندسهٔ جدید جهتها، قطرها، حرکت پیاده و پوشش مهرهها را تغییر میدهد.
فیل سوم نوع تازهای از مهره نیست
مانند دو فیل دیگر حرکت میکند، اما برای هر رنگ صفحه یک فیل لازم است.
منابع
- 1.Gliński's Chess, Green Chess
- 2.Glinski Chess, Ludii
