توضیح
شطرنج کاپابلانکا صفحه را به ده ستون و هشت ردیف گسترش میدهد. هر طرف ارتش آشنای خود را حفظ میکند و دو مهرهٔ جدید میگیرد. پهنای بیشتر فضای بیشتری ایجاد میکند، درحالیکه قواعد پایهٔ حرکت، گرفتن، کیش یعنی حمله به شاه، و کیشومات یعنی حملهای بدون پاسخ قانونی، همچنان آشنا میمانند.
دو مهرهٔ مرکب
- اسقف اعظم میتواند مانند فیل یا اسب حرکت کند. در هر نوبت یکی از این دو الگوی حرکت را انتخاب میکند و هر دو را پشت سر هم انجام نمیدهد.
- صدراعظم میتواند مانند رخ یا اسب حرکت کند. آن نیز در هر حرکت یکی از دو نوع حرکت خود را انتخاب میکند.
اینها مهرههای مرکب نام دارند، زیرا هر کدام قدرت کامل دو مهرهٔ عادی را ترکیب میکنند. بخش اسب امکان پرش میدهد و بخش فیل یا رخ، وقتی مسیر باز باشد، حرکت دوربرد فراهم میکند.
وقتی پیاده به آخرین ردیف میرسد میتواند پروموشن شود، یعنی با مهرهای قویتر جایگزین شود. گزینههای موجود شامل اسقف اعظم و صدراعظم نیز هستند. ، یعنی حرکت ویژهٔ شاه و رخ، برای صفحهٔ پهنتر نیز سازگار شده است: در یکی از آرایشهای رایج، شاه بهجای دو خانه سه خانه حرکت میکند.
Capablanca این گونه را در دههٔ 1920 پیشنهاد کرد و پیادهسازیهای مرتبط بیش از یک آرایش آغازین دارند. بنابراین بازیکنان باید پیش از شروع، چیدمان نمایشدادهشده را بررسی کنند. صفحهٔ 10 در 8 و جفت اسقف اعظم و صدراعظم ویژگیهای تعریفکننده باقی میمانند.
این بازی با یکسان نیست. گرند چس روی صفحهٔ 10 در 10 بازی میشود و مهرههای مرکب همحرکتی به نام کاردینال و مارشال دارد، اما چیدمان را تغییر میدهد، قلعه رفتن را حذف میکند و قاعدهٔ پروموشن متفاوتی دارد.
اشتباههای رایج
مهرهٔ مرکب دو حرکت انجام نمیدهد
اسقف اعظم و صدراعظم در هر نوبت یک حرکت انجام میدهند که از میان دو الگوی حرکتی ترکیبی هر مهره انتخاب میشود.
منابع
- 1.Capablanca's Chess, Green Chess
- 2.Capablanca Chess, PyChess
