توضیح
شطرنج چهارنفره که اغلب به 4PC کوتاه میشود، خانوادهای از قالبها برای چهار نفر روی یک صفحهٔ مشترک است. طراحی آنلاین پرکاربرد آن صفحهای صلیبی با 160 خانه و چهار رنگ مهره دارد. بازیکنان یکییکی دور صفحه، معمولاً در جهت عقربههای ساعت، حرکت میکنند.
مهرهها تا حد زیادی حرکتهای آشنای خود را حفظ میکنند، اما چهار ارتش خطوط حمله، امنیت شاه و زمانبندی تهدیدها را دگرگون میکنند. ممکن است حرکتی به یک حریف حمله کند، درحالیکه پیش از فرصت پاسخ او یک یا دو بازیکن دیگر نیز نوبت میگیرند.
دو قالب اصلی
- Teams : بازیکنانی که روبهروی هم نشستهاند معمولاً همتیمیاند. نمیتوانند مهرههای همتیمی را بگیرند و میکوشند یکی از شاههای حریف را شکست دهند. هرجا قوانین اجازه دهد، هماهنگی بخشی از بازی است.
- Free-for-All با مخفف FFA : هر بازیکن جداگانه رقابت میکند. پلتفرمهای رایج برای گرفتنها، ماتها یعنی حمله به شاه بدون دفاع قانونی، و دستاوردهای دیگر امتیاز میدهند؛ بالاترین امتیاز نهایی برنده میشود.
یک مجموعهقواعد جهانی واحد برای 4PC وجود ندارد. پروموشن پیاده، یعنی جایگزینی پیاده پس از رسیدن به لبهٔ دور، ارزش گرفتنها، لحظهٔ دقیق قطعیشدن مات، نحوهٔ رسیدگی به ارتش حذفشده و قواعد ارتباط از حالتی به حالت دیگر و از سروری به سرور دیگر متفاوتاند. حتی یک پلتفرم ممکن است Teams، FFA، Solo و گونههای سفارشی با شرایط متفاوت ارائه کند.
بنابراین این اصطلاح بیشتر از آنکه یک بازی ثابت را نام ببرد، یک خانوادهٔ چندنفره را معرفی میکند. پیش از شروع باید ترتیب حرکت، شرط پیروزی و اتفاق پس از حذف یک بازیکن را دانست. این قواعد تعیین میکنند همکاری، جمعکردن امتیاز یا حملهٔ مات فوری هدف اصلی باشد.
اشتباههای رایج
Teams و FFA یک بازی نیستند
در Teams شراکت رسمی وجود دارد و بازی اغلب با شکست یک حریف پایان مییابد. در FFA هر بازیکن امتیاز فردی خود را دنبال میکند.
قواعد Chess.com جهانی نیست
صفحه و حالتهای آن مرجعهایی اثرگذارند، اما مجموعهقواعد دیگر ممکن است پروموشن، حذف و امتیازدهی را به شکل متفاوتی مدیریت کنند.
منابع
- 1.4 Player Chess, Chess.com
- 2.4 Player Chess (4PC), Chess.com Help Center
