کلید

نام‌های دیگر: حرکت کلیدی

نخستین حرکت درستی که راه‌حل واقعی یک مسئله، به‌ویژه مات مستقیم، را آغاز می‌کند.

توضیح

در کاربرد استانداردِ مسئله‌های مات مستقیم، کلید نخستین حرکت یگانهٔ سفید است که راه‌حل درست را آغاز می‌کند. در مات مستقیم، سفید در برابر مقاومت سیاه مات را تحمیل می‌کند. پس از کلید، شرط مسئله، یعنی تکلیف اعلام‌شده، باید در برابر همهٔ دفاع‌های قانونی لازمِ سیاه قابل انجام باشد.

کلید لازم نیست کیش، گرفتن یا اجباری‌ترین حرکت ظاهری باشد. می‌تواند حرکتی آرام باشد. مهم این نیست که نمایشی به نظر برسد، بلکه باید همهٔ شاخه‌های متعلق به راه‌حل را به‌درستی سامان دهد.

فقط یک حرکت، مات در یک را حل می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
کلید را پیدا کنید

شرط مسئله مات در یک حرکت است. کلید باید آن را در برابر مجموعهٔ کامل حرکت‌های قانونی حل کند.

کلید را با مقایسه با حرکت‌های نخست دیگر بهتر می‌توان فهمید. یک ظاهراً کار می‌کند اما با یک رد شکست می‌خورد. یک حرکت نخست دوم و ناخواسته‌ای است که آن هم تکلیف را حل می‌کند و در نتیجه صحت فنی را آسیب می‌زند. در مقابل، شاخه‌هایی را توصیف می‌کند که پیش از اجرای کلید مهیا هستند.

اشتباه‌های رایج

حرکت کیش‌دهنده

کلید ممکن است کیش بدهد، اما تعریفش این نیست. کلید نخستین حرکت درستی است که کل راه‌حل را به کار می‌اندازد.

تلاش

تلاش کلیدی کاذب است که در برابر یک دفاع شکست می‌خورد. کلید واقعی شرط مسئله را در برابر همهٔ دفاع‌های لازم برآورده می‌کند.

منابع

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug