توضیح
بازی آماده مرحلهای مجازی است که از همان موقعیت آغازین وجود دارد. در یک مات مستقیم، که سفید باید در برابر دفاع سیاه مات را تحمیل کند، با این تصور آشکار میشود که سفید بتواند نوبتش را رد کند و سیاه نخست حرکت کند. اگر برخی دفاعهای سیاه از قبل پاسخهای آمادهٔ سفید داشته باشند، آن شاخهها بازی آماده را تشکیل میدهند.
این نوبتندادنِ فرضی یک حرکت قانونی شطرنج نیست. ابزاری برای توصیف محتوای موجود پیش از است، یعنی حرکت نخست درستی که بازی واقعی را آغاز میکند. مقایسهٔ آنچه از قبل آماده بود با آنچه بعد رخ میدهد میتواند تغییرات مضمونی در پاسخها یا حرکتهای ماتکننده را نشان دهد.
در یک ، اصطلاح کمی متفاوت به کار میرود: بازی آماده میتواند راهحل اضافیای باشد که طرفی آن را آغاز میکند که معمولاً دوم حرکت میکرد، اغلب سفید. بازی آماده همراه با و بازی واقعی میتواند بخش مهمی از راهحل کامل باشد.
اشتباههای رایج
حرکت قانونیِ رد نوبت
بازی آماده چنان تحلیل میشود که گویی طرف نخست میتواند نوبتش را رد کند، اما در واقع هیچ حرکت رد نوبتی انجام نمیشود. این ابزار شاخههایی را آشکار میکند که از قبل در نمودار آمادهاند.
بازی واقعی
بازی واقعی با کلید درست آغاز میشود. بازی آماده به موقعیت پیش از آن حرکت تعلق دارد و با بازی واقعی مقایسه میشود.
منابع
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
