Explication
Les échecs d'Alice, créés par V. R. Parton en 1953, utilisent deux échiquiers ordinaires, appelés A et B, mais un seul jeu de pièces. Dans la forme de base, chaque pièce commence sur sa case normale de l'échiquier A et l'échiquier B est vide. Une pièce physique n'existe que sur un seul échiquier à la fois.
Comment un coup est achevé
- Choisissez une pièce sur son échiquier actuel et effectuez un coup qui y est légal selon le déplacement normal de cette pièce.
- Vérifiez la case de mêmes coordonnées sur l'autre échiquier. Elle doit être vide.
- Après le déplacement ou la capture, transférez la pièce qui a joué sur cette case correspondante de l'autre échiquier.
Une capture a lieu sur l'échiquier de départ. La pièce capturée est retirée, puis la pièce qui a capturé passe sur l'autre échiquier. Une pièce située sur l'échiquier A ne bloque pas une tour, un fou ou une dame qui se déplace sur l'échiquier B, car les deux échiquiers sont des espaces séparés.
La deuxième condition crée de nombreuses restrictions surprenantes. Une destination peut sembler vide sur l'échiquier de départ, mais le coup est illégal si la case d'arrivée correspondante est occupée. Un coup défensif peut aussi échouer parce qu'une pièce qui s'interpose disparaît de cet échiquier lorsque son transfert est achevé.
L'objectif reste le mat, c'est-à-dire une attaque contre le roi à laquelle aucune réponse légale n'existe. Les attaques et les fuites doivent toutefois respecter la règle de transfert. Un roi ne peut pas fuir vers une case dont l'équivalent est occupé sur l'autre échiquier. Le , le coup conjoint du roi et d'une tour, est généralement autorisé avec transfert des deux pièces, tandis que des règles secondaires comme la prise en passant, une capture spéciale de pion après un double pas adverse, peuvent varier selon les implémentations.
Confusions fréquentes
Il ne s'agit pas de deux parties simultanées
Les deux échiquiers forment une seule position et utilisent un seul jeu de pièces. Chaque coup relie les deux échiquiers.
La pièce n'est pas copiée
Après son déplacement, elle quitte l'échiquier de départ et apparaît sur la même coordonnée de l'échiquier opposé.
Sources
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
