Nulle automatique

Aussi appelé: fin automatique de la partie par la nulle

Nulle qui survient lorsqu'une condition réglementaire est remplie sans que l'un des joueurs ait à la réclamer.

Explication

Une nulle automatique termine la partie dès qu'une condition directement reconnue par le règlement se produit. Aucun joueur n'a besoin de présenter une , c'est-à-dire une demande officielle de décision à l'arbitre, pour créer ce résultat, même si l'arbitre ou le système de jeu doit encore établir ce qui s'est passé.

Principaux cas

  • Pat : le joueur au trait n'a aucun coup légal et n'est pas en échec.
  • Position morte : aucun des deux joueurs ne peut donner échec et mat par une quelconque suite possible de coups légaux.
  • Répétition quintuple : une position comportant les mêmes pièces, le même trait et les mêmes possibilités légales est apparue au moins cinq fois.
  • Règle des soixante-quinze coups : chaque joueur a joué au moins soixante-quinze coups consécutifs sans mouvement de pion ni capture. Si le dernier coup donne échec et mat, laissant le roi attaqué sans réponse légale, le mat prévaut.

Une position morte recouvre davantage qu'une liste fixe de matériel. La question décisive n'est pas simplement le nombre de pièces restantes, mais l'impossibilité pour les deux camps de donner mat, même avec toute coopération légale imaginable.

Les nulles automatiques diffèrent des . La triple répétition et la règle des cinquante coups exigent normalement une réclamation correcte du joueur au trait. Une est également différente, car elle dépend de l'acceptation du résultat par les deux joueurs.

Confusions fréquentes

Automatique ne signifie pas toujours détectée immédiatement

La condition produit la nulle sans réclamation, mais dans une partie sur échiquier l'arbitre peut encore devoir reconstituer ou vérifier les faits.

Sources

  1. 1.Article 5: The Completion of the Game, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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