Explication
Berserk est une règle propre aux tournois Lichess Arena, un format en ligne où les joueurs enchaînent des parties pendant une durée fixe et marquent des points. Ce n'est pas une règle générale des échecs. Lorsqu'il active Berserk au début d'une partie, le joueur accepte un handicap volontaire de temps : sa durée initiale est divisée par deux. S'il gagne, il reçoit un point supplémentaire au classement du tournoi.
Dans les cadences avec incrément, c'est-à-dire du temps ajouté après chaque coup, passer en Berserk supprime normalement cet incrément. Dans une notation comme 3+2, le premier nombre indique les minutes initiales et le second les secondes ajoutées après chaque coup. Lichess prévoit une exception pour 1+2, qui devient 1+0. Berserk est indisponible lorsque le temps initial est nul, comme en 0+1 ou 0+2, et le point supplémentaire n'est accordé que si au moins sept coups ont été joués.
Ce choix modifie le compromis entre le temps à la pendule et le score du tournoi. Le joueur peut gagner un point de plus après une victoire admissible, mais dispose de beaucoup moins de temps pour réfléchir et exécuter ses coups. Les outils de vitesse comme le deviennent alors plus utiles et le risque de perdre par augmente. Un peut aussi coûter davantage lorsqu'il reste très peu de temps pour se reprendre.
Confusions fréquentes
Berserk et cadence
Berserk réduit volontairement la pendule d'un joueur pendant une partie Arena. Le blitz et le bullet sont des formats rapides définis par le temps accordé à chaque joueur, pas par l'activation de Berserk.
Sources
- 1.Arena tournament FAQ, Lichess
