Boosting

Augmentation artificielle du rating compétitif ou des résultats d'un compte au moyen d'issues arrangées ou d'autres comportements non compétitifs.

Explication

Le boosting consiste à faire augmenter artificiellement le rating, le nombre servant à estimer le niveau compétitif, ou les résultats d'un compte au lieu de les obtenir par des parties normalement disputées. Un exemple clair consiste à convenir à l'avance qu'un adversaire perdra afin que le compte vainqueur reçoive des points de rating. Lichess considère aussi comme boosting le fait d'affronter sciemment une personne qui réduit volontairement son propre rating pour avantager l'autre joueur.

L'élément déterminant n'est pas qu'un rating monte rapidement, mais que cette hausse soit fabriquée. Une série légitime de victoires, même contre des adversaires plus forts, n'est pas du boosting. Le problème commence lorsque le résultat ne reflète plus une véritable compétition en raison d'une coordination, de comptes manipulés ou de parties arrangées.

Le boosting peut résulter d'une , c'est-à-dire d'une coopération délibérée entre participants pour tromper ou manipuler une compétition. Il est aussi l'opposé conceptuel du , où une personne réduit volontairement son rating. Les politiques d' traitent couramment les deux comme des formes de manipulation des résultats ou du rating, même si les plateformes n'emploient pas toujours les mêmes termes.

Confusions fréquentes

Boosting et sandbagging

Le boosting augmente artificiellement le rating ou les résultats ; le sandbagging les réduit volontairement pour obtenir un avantage ultérieur.

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Boosting et collusion

La collusion est une coopération délibérée visant à tromper ou manipuler. Le boosting est l'un des résultats qu'elle peut rechercher, mais la collusion peut poursuivre d'autres objectifs.

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Termes associés

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