Explication
Dans une partie avec une , qui mesure séparément le temps de chaque joueur, déplacer puis lâcher une pièce n'achève pas toujours le coup. Le joueur doit normalement appuyer sur son côté de la pendule, ce qui arrête son propre temps et déclenche celui de l'adversaire. Le temps écoulé entre le déplacement sur l'échiquier et l'appui sur la pendule reste imputé au joueur qui a joué.
Cette distinction compte parce que les règles attachent des effets précis à l'achèvement. Un coup illégal, c'est-à-dire un coup qui enfreint les règles, est considéré comme achevé lorsque le joueur appuie sur la pendule ; la position précédente est alors rétablie et la peut s'appliquer. Avant cet appui, les règles de la pièce touchée, qui peuvent obliger le joueur à déplacer la première pièce touchée intentionnellement, peuvent encore déterminer la manière de corriger le coup.
Autres manières dont un coup devient achevé
- Si le coup met immédiatement fin à la partie, par exemple par échec et mat, lorsque le roi attaqué ne dispose d'aucune réponse légale, ou par pat, lorsque le joueur au trait n'a aucun coup légal et que son roi n'est pas en échec, il est achevé sans qu'il soit nécessaire d'appuyer sur la pendule.
- Si un joueur n'a pas appuyé sur la pendule après un coup précédent et joue ensuite son coup suivant, le coup précédent est considéré comme achevé.
Confusions fréquentes
Coup joué et coup achevé
Le coup est joué lorsque son exécution physique est correctement terminée. Dans une partie avec pendule, il n'est normalement achevé qu'au moment où le joueur appuie sur celle-ci.
Sources
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 3.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
