Explication
Le modèle en quatre phases de De Groot résume un schéma de pensée observé par le psychologue et maître d'échecs Adriaan de Groot au moyen de protocoles de verbalisation à voix haute. Dans ces études, les joueurs examinaient une position et exprimaient leurs pensées pendant qu'ils cherchaient un coup. Le modèle vise à décrire l'organisation d'une décision complexe, et non à imposer une recette rigide.
Les quatre phases
- Orientation: saisir les principales caractéristiques de la position et former une première impression des problèmes, des occasions et des objectifs.
- Exploration: générer des coups candidats, c'est-à-dire des options qui méritent une analyse, et examiner quelques continuations possibles.
- Investigation: étudier plus profondément l'option qui paraît la plus prometteuse et la comparer aux autres possibilités pertinentes.
- Preuve: revoir le choix final, vérifier les variantes et rechercher une faille avant de jouer le coup.
Les phases peuvent se répéter, se chevaucher ou être très brèves. Un joueur peut revenir de l'investigation à l'exploration après avoir découvert une défense inattendue. Les connaissances accumulées et le influencent le processus dès le départ, car ils font ressortir rapidement les configurations familières et réduisent le nombre d'options plausibles.
Les recherches ultérieures sur l'expertise ont nuancé l'idée selon laquelle la force dépend simplement de l'examen d'un nombre beaucoup plus élevé de coups. Les joueurs forts orientent souvent mieux leur recherche et repèrent plus tôt les possibilités pertinentes. Le modèle reste utile pour distinguer une première impression de la vérification nécessaire lors d'un , une décision avec peu de marge d'erreur, et pour comprendre comment l' peut fermer l'exploration trop tôt.
Usage et contexte
De Groot a développé son travail à partir d'études menées auprès de joueurs de différents niveaux et l'a présenté en détail dans Thought and Choice in Chess.
Confusions fréquentes
Une liste d'étapes obligatoire
Le modèle décrit des régularités observées. La pensée réelle peut sauter, répéter ou combiner des phases selon la position et le temps disponible.
Sources
- 1.Expertise in Complex Decision Making: The Role of Search in Chess 70 Years After de Groot, Cognitive Science / Wiley
- 2.ADRIAAN DE GROOT: MARRIAGE OF TWO PASSIONS, ICGA Journal / SAGE
