Coup de développement

Coup qui amène une pièce de sa case initiale vers une case où elle peut mieux participer au jeu.

Explication

Au début de la partie, presque toutes les pièces sont enfermées derrière les pions. Un coup de développement sort généralement un cavalier ou un fou de sa case initiale pour le placer là où il contrôle des cases utiles, défend un élément important ou contribue à une menace. Développer ne consiste pas à déplacer une pièce sans but, mais à la faire participer.

Les meilleurs coups de développement remplissent souvent plusieurs tâches : , aider le roi à et coordonner les pièces. Les cavaliers et les fous sont prioritaires, car ils peuvent s’activer dès le début, tandis que les tours ont généralement besoin que d’autres pièces libèrent leur chemin.

Une poussée de pion peut libérer un fou ou la dame, mais ne compte généralement pas comme le développement d’une pièce. Déplacer plusieurs fois la même pièce ne crée pas non plus de nouveau développement. Cela peut perdre des temps dont l’adversaire profite pour activer ses autres pièces et prendre une . Des exceptions existent : retirer une pièce attaquée, gagner du matériel ou créer une menace concrète peut justifier un deuxième mouvement.

Confusions fréquentes

Déplacer un pion

Un pion peut préparer le développement en ouvrant une diagonale, mais le coup de développement est généralement celui qui active ensuite le fou, le cavalier, la tour ou la dame.

Sources

Termes associés

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