Sauterelle

Pièce non orthodoxe qui franchit une autre pièce sur une rangée, une colonne ou une diagonale et atterrit exactement une case plus loin.

Explication

La Sauterelle est une pièce féerique, c'est-à-dire une unité créée pour des compositions avec un déplacement extérieur aux échecs ordinaires. Elle utilise les rangées, les colonnes et les diagonales comme une dame, mais elle doit disposer d'un sautoir sur la ligne choisie.

Suivez la ligne depuis la Sauterelle jusqu'à la première unité rencontrée. Cette unité peut appartenir à l'un ou l'autre camp et sert de sautoir. La Sauterelle la franchit et atterrit exactement sur la case suivante de la même ligne. Le sautoir n'est ni déplacé ni capturé.

  • Si la case d'arrivée est vide, la Sauterelle peut l'occuper.
  • Si une unité ennemie occupe la case d'arrivée, la Sauterelle la capture.
  • Si une unité amie l'occupe, ou si la case se trouve hors de l'échiquier, aucun coup n'est possible dans cette direction.
  • Si la ligne ne contient aucun sautoir, la Sauterelle ne peut pas s'y déplacer.

Contrairement au , qui prolonge des sauts de cavalier dans une direction, la Sauterelle dépend de la position d'une autre unité. Une unité qui semble la bloquer peut donc l'activer, tandis que le déplacement du sautoir peut interrompre immédiatement son attaque.

Confusions fréquentes

Le sautoir n'est pas capturé

La Sauterelle franchit le sautoir sans l'affecter. Une capture n'a lieu que si une unité ennemie occupe la case située immédiatement après.

Sources

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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