Circé

Aussi appelé: Condition Circé

Règle ajoutée selon laquelle une pièce capturée renaît immédiatement sur une case d'origine déterminée.

Explication

Circé est une condition d'échecs féeriques, c'est-à-dire une règle ajoutée qui modifie les échecs ordinaires. Lorsqu'une unité est capturée, elle ne quitte pas toujours définitivement l'échiquier : dans le Circé standard, elle renaît immédiatement sur une case d'origine attribuée à une unité de son type et de sa couleur.

Comment déterminer la case de renaissance

  • Une dame blanche capturée revient en d1, la case où la colonne d rencontre la première rangée, et une dame noire revient en d8, sur la même colonne et la huitième rangée.
  • Une tour, un fou ou un cavalier revient sur la case initiale de cette pièce qui possède la même couleur claire ou foncée que la case de capture.
  • Un pion revient sur sa deuxième rangée s'il est blanc, ou sur sa septième rangée s'il est noir, dans la même colonne où la capture a eu lieu.
  • Si la case de renaissance est occupée, l'unité capturée disparaît comme aux échecs ordinaires. Les rois ne participent pas à la renaissance dans le Circé standard.

La renaissance fait partie de la capture, de sorte qu'elle peut modifier immédiatement les échecs, les défenses et les lignes à longue portée. Une capture qui semble légale aux échecs ordinaires peut être illégale si l'unité revenue met en échec le roi du camp qui a capturé. Pour vérifier un mat en Circé, il faut examiner à la fois la case de capture et la case de renaissance.

De nombreuses variantes de Circé emploient d'autres règles de renaissance. Lorsqu'une composition indique simplement Circé, la forme standard décrite ici est généralement sous-entendue. Une pièce féerique comme la constitue une autre idée : elle modifie le déplacement d'une unité, tandis que Circé modifie ce qui se produit après une capture.

Confusions fréquentes

Circé et Crazyhouse

En Circé, une unité capturée revient automatiquement pour son propre camp sur une case déterminée. En , les unités capturées entrent dans la réserve du camp qui les a prises afin d'être parachutées plus tard.

Voir le terme

Sources

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

Termes associés

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