Effet d'horizon

Une erreur provoquée lorsqu'une conséquence décisive se trouve juste au-delà de la limite de recherche et fausse l'évaluation.

Explication

L'effet d'horizon apparaît parce qu'un ne peut effectuer qu'une recherche limitée. Cette frontière est l'horizon de recherche. Si une perte importante survient juste après, la position située à la limite peut sembler bien meilleure qu'elle ne l'est réellement.

Le cas classique concerne une menace inévitable. Le moteur trouve des sacrifices ou des manœuvres qui retardent la perte de quelques coups et la repoussent au-delà de l'horizon. La conséquence reste inévitable, mais la ne la voit plus au point où la recherche s'arrête.

Une tactique profonde manquée n'est pas nécessairement un effet d'horizon. Sa caractéristique essentielle est une illusion créée par la coupure: repousser le problème semble le résoudre parce que sa conséquence disparaît temporairement de l'arbre exploré.

Une défense courante est la recherche de quiescence. À la limite normale, le moteur poursuit certains coups forcés, surtout les captures et, selon l'implémentation, les échecs ou les promotions, jusqu'à atteindre une position moins instable. L', les extensions qui ajoutent de la recherche dans des variantes particulières et un meilleur , qui teste d'abord les options prometteuses, réduisent certains cas, mais aucune limite finie ne supprime entièrement le risque.

Usage et contexte

Augmenter la profondeur d'une unité peut révéler la conséquence cachée, même si un autre problème peut toujours se trouver juste au-delà du nouvel horizon.

Confusions fréquentes

Effet d'horizon et manque général de profondeur

L'effet d'horizon ne consiste pas seulement à ne pas voir assez loin; c'est un jugement faussé parce qu'une conséquence a été repoussée au-delà de la limite de recherche.

Retarder et empêcher

Une séquence peut retarder une perte sans modifier le fait que celle-ci est forcée.

Sources

Termes associés

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