Incrément

Aussi appelé: Incrément Fischer

Quantité fixe de temps ajoutée à l'horloge d'un joueur à chaque coup.

Explication

Un incrément ajoute une quantité fixe de temps à l'horloge à chaque coup. Dans une cadence notée 5+3, chaque joueur commence avec 5 minutes et reçoit 3 secondes supplémentaires par coup.

La caractéristique essentielle est que le temps ajouté peut s'accumuler. Si un joueur joue très vite et utilise moins de 3 secondes, son horloge peut terminer ce coup avec plus de temps qu'elle n'en avait au début. Cela diffère du , où le temps protégé non utilisé lors d'un coup n'est pas conservé pour plus tard.

L'incrément influe aussi sur la catégorie réglementaire d'une partie. Pour distinguer le rapide du blitz, la FIDE calcule le temps initial plus 60 fois l'incrément, car une partie disposant de peu de minutes au départ peut offrir beaucoup plus de temps en pratique grâce aux secondes ajoutées à chaque coup.

Confusions fréquentes

Incrément et delay

L'incrément ajoute la totalité du temps prévu et peut augmenter le temps accumulé à l'horloge. Le delay protège jusqu'à une certaine durée à chaque coup, mais le temps non utilisé n'est pas reporté.

Voir le terme

Termes associés

© 2026 MindZug