Explication
Avoir l'initiative signifie pouvoir poser des menaces ou des choix qui obligent l'adversaire à réagir. Le camp qui a l'initiative impose généralement le rythme de la partie, même sans avantage matériel ni avantage durable.
Dans , format textuel pour les parties, $36 indique que les Blancs ont l'initiative et $37 que les Noirs l'ont. $38 et $39 signalent une initiative durable des Blancs ou des Noirs. Les représentations courantes sont ↑, ↓, ⇑ et ⇓. La direction identifie le camp et la flèche double exprime la persistance ; aucune ne trace le trajet d'une pièce.
L'initiative peut provenir d'une , de menaces contre le roi ou de pièces très actives, sans être identique à ces causes. Elle se distingue également du . Le contre-jeu décrit souvent l'activité employée pour répondre à une pression, tandis que l'initiative indique qui pose actuellement les problèmes.
Confusions fréquentes
Attaque directe
Un camp peut avoir l'initiative grâce à des menaces tactiques ou à des améliorations avec gain de tempo avant qu'une attaque organisée contre le roi n'existe.
Avantage permanent
L'initiative peut disparaître en un seul coup si les menaces s'épuisent ou si l'adversaire consolide sa position.
Sources
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
