Explication
Le contre-jeu apparaît lorsqu'un camp sous pression crée ses propres menaces, capables de détourner, ralentir ou compliquer le plan adverse. Il va au-delà d'une défense passive : il oblige l'adversaire à s'occuper d'un problème ailleurs sur l'échiquier ou à calculer des conséquences concrètes.
Dans , format textuel pour les parties, les glyphes numériques d'annotation (NAG) $130-$135 distinguent le camp et trois degrés d'intensité. $130, $132 et $134 concernent les Blancs ; $131, $133 et $135 concernent les Noirs. Certaines interfaces affichent ⇄ pour les Blancs et ⇆ pour les Noirs, en répétant le signe à mesure que le contre-jeu devient plus fort.
Le contre-jeu ne signifie pas égalité. Un camp peut rester objectivement moins bien tout en disposant de ressources pratiques qui exigent de la précision. Il est lié à l', mais décrit souvent une réponse active au plan adverse, tandis que l'initiative peut déjà appartenir au camp qui dirige les événements. Tous deux font partie du .
Confusions fréquentes
Position égale
Le contre-jeu améliore les chances pratiques, mais n'efface pas nécessairement un désavantage matériel ou positionnel.
Défense passive
Neutraliser une menace sans en créer une autre n'est normalement pas du contre-jeu. Il faut une activité propre qui contraigne l'adversaire.
Sources
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
