Explication
Le contre-jeu apparaît lorsqu'un camp sous pression crée ses propres menaces, capables de détourner, ralentir ou compliquer le plan adverse. Il va au-delà d'une défense passive : il oblige l'adversaire à s'occuper d'un problème ailleurs sur l'échiquier ou à calculer des conséquences concrètes.
⇆: contre-jeu noir sous pression
La menace des Blancs
Les Blancs ont davantage de matériel et le pion en menace d'être promu. Les Noirs doivent créer une obligation immédiate avant de s'occuper de la promotion.
Dans , format textuel pour les parties, les glyphes numériques d'annotation (NAG) $130-$135 distinguent le camp et trois degrés d'intensité. $130, $132 et $134 concernent les Blancs ; $131, $133 et $135 concernent les Noirs. Certaines interfaces affichent ⇄ pour les Blancs et ⇆ pour les Noirs, en répétant le signe à mesure que le contre-jeu devient plus fort.
Le contre-jeu ne signifie pas égalité. Un camp peut rester objectivement moins bien tout en disposant de ressources pratiques qui exigent de la précision. Il est lié à l' , mais décrit souvent une réponse active au plan adverse, tandis que l'initiative peut déjà appartenir au camp qui dirige les événements. Tous deux font partie du .
Confusions fréquentes
Position égale
Le contre-jeu améliore les chances pratiques, mais n'efface pas nécessairement un désavantage matériel ou positionnel.
Défense passive
Neutraliser une menace sans en créer une autre n'est normalement pas du contre-jeu. Il faut une activité propre qui contraigne l'adversaire.
Sources
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards (coordinator)
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
