Kriegspiel

Variante à information cachée dans laquelle un arbitre valide les tentatives de coup et ne communique que des faits limités.

Explication

Au Kriegspiel, chaque joueur connaît ses propres pièces, mais ne voit pas la position complète de l'adversaire. Un arbitre tient l'échiquier réel et contrôle les informations reçues par chaque participant. La partie physique traditionnelle utilise des échiquiers privés pour les joueurs et un troisième échiquier caché pour l'arbitre. Un logiciel numérique remplit automatiquement le même rôle.

Comment jouer un coup

  1. Le joueur propose un coup à partir des informations dont il dispose.
  2. L'arbitre vérifie la position complète. Si la tentative est illégale, il l'annonce et le joueur doit essayer un autre coup.
  3. Lorsqu'un coup légal est accepté, l'arbitre met à jour la position réelle et n'annonce que les faits autorisés par ce règlement.

Selon les règles anglaises du Gambit Club, l'annonce d'une capture indique la case où elle a eu lieu, mais n'identifie normalement ni la pièce qui capture ni celle qui est capturée. Si le roi est en échec, c'est-à-dire attaqué, l'arbitre annonce aussi le type général de ligne : colonne, rangée, grande diagonale, petite diagonale ou cavalier. Un joueur peut demander si l'un de ses pions dispose d'une capture, dans des conditions déterminées.

Les tentatives illégales ne sont pas de simples erreurs de procédure. Elles peuvent révéler des informations. Si une tour essaie de traverser une ligne et que l'arbitre refuse le coup, le joueur apprend qu'un obstacle ou une restriction existe sans en connaître la cause exacte. Le choix de ce qu'il faut tester fait partie de la stratégie.

L'objectif reste le mat, lorsque le roi est attaqué et qu'aucune réponse légale n'existe. L'arbitre, qui voit toute la position, déclare le résultat. La capture du roi n'est pas la règle de victoire normale.

Le Kriegspiel possède plusieurs règlements publiés, notamment English, Berkeley, Cincinnati et Wild 16. Ils diffèrent sur des détails comme les personnes qui entendent une tentative illégale, la manière d'annoncer les captures et les informations fournies sur les pions. Les joueurs doivent convenir du règlement avant de commencer.

Il diffère des par la manière dont l'information est transmise. Le brouillard de guerre affiche une région partielle fondée sur la portée des pièces. Le Kriegspiel repose sur des tentatives de coup et des messages discrets de l'arbitre.

Confusions fréquentes

Ce n'est pas du jeu à l'aveugle

Le joueur ne se remémore pas une position auparavant visible. Les emplacements adverses sont cachés par les règles et déduits à partir des annonces.

Il n'existe pas un système d'annonces unique

Les formes de Kriegspiel partagent l'information cachée et la présence d'un arbitre, mais leurs messages exacts diffèrent.

Sources

Termes associés

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