Explication
Les échecs dans le brouillard de guerre cachent une partie différente de l'échiquier à chaque joueur. Il s'agit d'un jeu à information imparfaite, ce qui signifie qu'aucun participant ne connaît la position complète pendant la partie. Un joueur voit ses propres pièces et les cases que celles-ci peuvent atteindre légalement. Tout le reste demeure sous le brouillard.
Une pièce adverse devient visible lorsqu'elle occupe une case qu'une des pièces du joueur peut atteindre. Le déplacement ou la perte d'une pièce peut modifier immédiatement la zone visible. Un adversaire aperçu pour la dernière fois sur une case peut donc s'être déplacé ailleurs dans la région cachée.
Le roi et la fin de la partie
L'échec et le mat n'existent pas. L'échec annoncerait que le roi est attaqué, tandis que le mat signifierait que cette attaque ne possède aucune réponse légale. Ces deux concepts pourraient révéler des informations que le joueur n'est pas censé connaître. Un roi peut donc se déplacer sur une case attaquée, et la partie se termine lorsqu'un camp capture le roi adverse.
La plupart des autres règles de déplacement restent familières. La difficulté centrale consiste à distinguer le savoir de la déduction. Une ligne qui semble calme peut cacher un attaquant, et le roi peut être capturé après être entré sur une case contrôlée par une pièce que le joueur ne voyait pas.
Jens Bæk Nielsen et Torben Osted ont proposé la variante en 1989 sous le nom Dark Chess. Un logiciel en ligne peut facilement n'afficher que les informations accessibles à chaque joueur. Une partie physique exige un arbitre ou un autre système qui maintient les deux vues séparées.
Cette variante diffère du . Le brouillard de guerre donne à chaque joueur une vue partielle et changeante de l'échiquier. Dans le Kriegspiel, les joueurs ne voient normalement que leurs propres pièces et dépendent d'annonces limitées de l'arbitre concernant la légalité, les captures et les échecs.
Confusions fréquentes
Ce n'est pas du jeu à l'aveugle
Les informations sont cachées par les règles et chaque joueur reçoit une vue partielle. Il ne mémorise pas volontairement une position entièrement visible.
La partie ne se gagne pas par mat
Comme l'échec n'existe pas, la partie continue jusqu'à la capture d'un roi.
Sources
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
