Explication
Maximummer est une condition qui limite le choix des coups. Sauf indication d'une couleur, elle s'applique aux Noirs : à chaque tour, ils doivent jouer l'un des coups légaux géométriquement les plus longs disponibles. Si plusieurs coups légaux sont à égalité pour la longueur maximale, n'importe lequel peut être choisi.
La longueur est la distance en ligne droite entre les centres des cases de départ et d'arrivée, et non le nombre de cases traversées ni la force tactique du coup. Un saut de cavalier mesure la racine carrée de cinq unités. Lors du , le coup spécial dans lequel le roi et une tour se déplacent ensemble, leurs deux déplacements sont additionnés : le petit roque mesure quatre unités et le grand roque cinq.
Le mot légal maintient les règles ordinaires de l'échec. Un roi en échec doit s'en sortir, et la longueur n'est comparée qu'entre les réponses légales. Une attaque contre le roi reste un échec même si la capture de ce roi ne constituerait pas le coup le plus long.
Une Double Maximummer applique l'obligation aux deux camps. Les règles peuvent aussi préciser qu'elle s'applique uniquement aux Blancs. La condition peut être combinée à des objectifs non orthodoxes comme le , mais elle ne modifie pas à elle seule l'objectif du problème.
Confusions fréquentes
Le coup le plus long et le meilleur coup
Maximummer mesure une distance géométrique. La condition n'impose ni le coup le plus fort, ni le coup de la pièce la plus précieuse, ni celui qui traverse le plus de cases.
Sources
- 1.Maximummer, The Retrograde Analysis Corner
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
