Explication
Les fous de couleurs opposées apparaissent normalement lorsque chaque camp conserve un fou, l'un se déplaçant sur les cases claires et l'autre sur les cases sombres. Comme ils ne peuvent jamais s'attaquer directement, chaque fou peut dominer des cases que l'autre ne peut pas contester.
⮻ est le caractère spécialisé d'Unicode, la norme qui attribue des codes communs aux caractères informatiques, pour cette configuration. ◨ est une représentation plus ancienne encore utilisée par certains programmes. Le signe décrit la relation entre les fous ; il n'identifie pas automatiquement le camp qui est mieux et ne remplace pas l'analyse de la .
Scid vs. PC inclut $153 comme glyphe numérique d'annotation (NAG) proposé pour les fous de couleurs opposées. Il est postérieur aux significations attribuées par la spécification d'origine de , format textuel servant à stocker des parties. Le même fichier peut donc apparaître sous la forme ◨, ⮻ ou d'une étiquette textuelle selon l'application.
Dans les finales avec peu d'autres pièces, cette configuration augmente souvent les chances de défense, car l'attaquant ne peut pas contrôler toutes les cases de la couleur opposée. Avec des dames, des tours ou d'autres pièces attaquantes encore présentes, elle peut au contraire favoriser une forte attaque sur une couleur que le fou défenseur ne couvre pas. Le symbole est descriptif, ce n'est pas une règle déclarant la nulle.
Confusions fréquentes
Paire de fous
Une paire de fous appartient à un seul camp et couvre les deux couleurs. Ici, un fou de chaque camp opère sur une couleur opposée.
Fous de même couleur
Lorsque les deux fous se déplacent sur la même couleur de cases, la position présente le .
Voir le termeNulle automatique
La tendance à la nulle dépend du matériel restant, des rois et des pions ; le signe ne détermine pas le résultat.
Sources
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
