Pièce promue

Dame, tour, fou ou cavalier qui remplace un pion lorsqu'il atteint la dernière rangée.

Explication

Une pièce promue apparaît lorsqu'un pion atteint la rangée la plus éloignée de sa . Dans le cadre de ce même coup, le pion doit être retiré et remplacé par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de la même couleur. La nouvelle pièce entre immédiatement en jeu.

Le choix n'est pas limité aux pièces qui ont été capturées auparavant. Un joueur peut donc avoir deux dames, trois tours ou une autre combinaison qui n'existait pas au début de la partie. Choisir une dame est fréquent en raison de sa grande mobilité, mais ce n'est pas obligatoire ; choisir une autre pièce s'appelle une sous-promotion.

Après le remplacement, il n'y a plus de pion sur cette case. La nouvelle pièce se déplace et capture selon les règles ordinaires de son type. Une dame, une tour ou un fou promu est une , tandis qu'un cavalier promu peut sauter. Dans la procédure sur échiquier, le choix devient définitif lorsque la nouvelle pièce touche la case de promotion.

La pièce obtenue ne doit pas être confondue avec la , qui est toute la rangée sur laquelle une promotion peut avoir lieu.

Confusions fréquentes

La promotion doit toujours produire une dame

Non. Le joueur doit choisir une dame, une tour, un fou ou un cavalier. Le choix d'une autre pièce que la dame est légal et peut être nécessaire.

Sources

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission

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