Case initiale

Aussi appelé: case d'origine, case de départ

Case occupée par une pièce au début d'une partie avec la disposition standard.

Explication

La case initiale d'une pièce est celle qu'elle occupe au début d'une partie standard. Par exemple, le roi blanc commence en e1, les tours blanches en a1 et h1, le blanc en e2 et le noir en d7.

Cette notion compte parce que certaines règles dépendent non seulement de la case actuelle d'une pièce, mais aussi du fait qu'elle ait déjà bougé ou non. Le roi et une tour doivent se trouver sur leurs cases d'origine pour effectuer le , mais leur retour sur ces cases ne rétablit pas ce droit si l'une des deux pièces a déjà bougé. De même, un pion ne peut avancer de deux cases qu'à son premier coup, à condition que le chemin soit dégagé.

« Case initiale » ne désigne pas nécessairement la case depuis laquelle commence n'importe quel coup. Celle-ci est simplement la case d'origine du coup. Dans les études ou les reconstitutions historiques, le contexte doit préciser si « d'origine » renvoie au début de la partie ou au début d'un mouvement précis.

Confusions fréquentes

Revenir rétablit les droits de roque

Non. Une fois que le roi ou la tour a bougé, le retour sur la case initiale ne rétablit pas le droit perdu.

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