Promotion

Aussi appelé: promotion d'un pion

La promotion remplace un pion qui atteint la dernière rangée par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de la même couleur.

Explication

Lorsqu'un pion atteint la rangée la plus éloignée de sa case de départ, il ne reste pas un pion. Dans le cadre de ce même coup, il est retiré et une dame, une tour, un fou ou un cavalier de la même couleur est placé sur sa case d'arrivée. Ce remplacement obligatoire est la promotion.

Le choix ne dépend pas des pièces précédemment capturées. Un joueur peut obtenir une autre dame alors que la dame d'origine se trouve encore sur l'échiquier, ou choisir une tour, un fou ou un cavalier même si aucune pièce de ce type n'a été perdue. La nouvelle pièce agit immédiatement : elle peut donner échec, c'est-à-dire attaquer directement le roi, ou même faire mat si le roi est attaqué sans aucune réponse légale.

Un pion peut aussi atteindre la dernière rangée par une . La pièce adverse est alors retirée de la case d'arrivée et la nouvelle pièce choisie y est placée. Un pion ne peut pas être promu en roi, en un autre pion ou en une pièce adverse.

La dame est généralement choisie parce qu'elle combine les déplacements de la tour et du fou. Choisir délibérément une tour, un fou ou un cavalier s'appelle une . La géométrie précise d'une position peut en faire le meilleur choix.

Usage et contexte

Dans la , le système qui consigne les coups avec des lettres et des chiffres, le déplacement du pion est suivi de la lettre de la nouvelle pièce. De nombreuses plateformes insèrent un signe égal, comme dans d8=Q.

Confusions fréquentes

La nouvelle pièce doit remplacer une pièce capturée

Non. Il s'agit d'une nouvelle pièce, qui peut être choisie même si toutes les pièces initiales de ce type se trouvent encore sur l'échiquier.

La promotion donne toujours une dame

La dame est le choix habituel, mais les quatre possibilités légales sont la dame, la tour, le fou et le cavalier.

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Termes associés

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