Quiescence

Aussi appelé: Position quiescente

Point où une position est assez stable pour être évaluée sans qu'une réponse immédiate ne modifie la conclusion.

Explication

La quiescence est le point d'une variante, c'est-à-dire d'une suite de coups imaginée pendant le calcul, où la position est suffisamment stable pour être évaluée. Cela signifie qu'il ne reste aucun échec, aucune capture ni aucune menace concrète importante susceptible de modifier immédiatement l'équilibre. Un coup forçant limite fortement les réponses adverses parce qu'il impose de traiter un danger direct.

Dans le calcul humain, s'arrêter juste après une capture est souvent dangereux. Le matériel capturé peut être récupéré, un échec intermédiaire peut apparaître ou une menace plus forte peut transformer toute la séquence. Le joueur poursuit jusqu'à une position quiescente, puis seulement compare le matériel, la sécurité du roi, l'activité et les autres facteurs.

La quiescence dans les moteurs

Un peut lui aussi prolonger son travail par une recherche de quiescence. Au lieu de noter une position encore instable lorsqu'il atteint la limite de la recherche principale, il calcule des continuations supplémentaires comportant des échecs, des captures et d'autres menaces concrètes. Cela réduit l'effet d'horizon, où un gain ou une perte semble disparaître parce qu'il se trouve juste au-delà de la profondeur analysée.

Quiescente ne signifie ni immobile, ni simple, ni définitivement exempte de séquences forçantes. Cela signifie qu'aucune continuation forçante immédiate n'est raisonnablement susceptible de renverser l'évaluation actuelle. Déterminer ce point exige du jugement, et s'arrêter avant produit une .

Confusions fréquentes

Position sans activité

Une position quiescente peut encore contenir des plans et de la tension. Elle n'est stable que par rapport aux continuations forçantes immédiates.

Calculer toutes les captures

Toutes les captures ne comptent pas, et certaines menaces sans capture comptent. Le but est de résoudre les coups capables de modifier l'évaluation.

Sources

  1. 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author
  2. 2.Quiescence Search, Chess Programming Wiki

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