Explication
Un problème en série suspend l'alternance normale des tours. Un camp joue une suite de coups consécutifs tandis que l'autre ne bouge pas pendant cette série. La , c'est-à-dire la tâche imprimée avec le diagramme, indique qui joue la série, combien de coups elle contient et quel objectif doit être atteint.
Dans le jeu en série simple, le camp qui joue ne peut jamais laisser son propre roi en échec. Il ne peut pas non plus mettre le roi adverse en échec pendant la série, sauf éventuellement au dernier coup avant que le jeu passe à l'autre camp. Ces restrictions empêchent que l'inactivité temporaire de l'adversaire serve de permission pour ignorer la sécurité des rois.
Objectifs fréquents
- Series-mate : les Blancs jouent la série et le dernier coup mate les Noirs.
- Series-helpmate : les Noirs jouent une série coopérative et laissent une position dans laquelle les Blancs peuvent mater en un coup.
- Series-selfmate : les Blancs jouent la série et atteignent une position dans laquelle les Noirs sont forcés de mater les Blancs.
Le problème en série désigne une famille plutôt qu'un objectif unique. Deux problèmes comprenant le même nombre de coups consécutifs peuvent donc demander des résultats opposés. Il faut toujours lire la stipulation complète : le seul terme seriesmover ne détermine pas l'objectif.
Confusions fréquentes
Problème en série et mat réflexe
Le problème en série modifie l'ordre des tours. Le conserve l'alternance, mais impose de donner mat immédiatement dès que c'est possible.
Voir le termeSources
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
