Explication
Le carré du pion est une zone imaginaire qui permet de comparer la course d'un pion vers la promotion avec le trajet du roi adverse. La promotion survient lorsque le pion atteint la dernière rangée et devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier.
Pour le visualiser, utilisez comme côté du carré la distance entre le pion et sa case de promotion, puis reportez la même distance vers le côté où se trouve le roi adverse. Si le pion dispose encore légalement de son avance initiale de deux cases, imaginez-le une case plus loin avant de tracer la figure, car ces deux cases ne coûtent qu'un coup. La bordure appartient au carré.
Construire le carré depuis
L'avance double modifie le décompte
Le pion blanc est en et peut encore avancer de deux cases en un seul coup. Pour construire la zone, on prend comme référence, on compte cinq coups jusqu'à et on étend la même largeur jusqu'à la colonne g. Le roi noir en se trouve sur cette limite latérale.
Le carré est la zone géométrique . La est le test qui utilise cette zone pour déterminer si le roi arrive à temps. L'idée fonctionne clairement lorsque le pion court sans aide et qu'aucune autre pièce ne bloque, ne donne échec ou ne modifie le nombre de coups.
Confusions fréquentes
Carré et règle du carré
Le carré est la zone imaginaire. La règle est le critère qui vérifie si le roi peut y entrer à temps.
Voir le termeSources
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
