Explication
Il y a pat lorsque le joueur au trait n'a aucun coup légal et que son roi n'est pas en échec. Les règles de FIDE déclarent alors immédiatement la partie nulle. Une ressource de pat n'est pas forcément le pat final : elle peut être une menace qui force l'attaquant à changer de plan ou rendre du matériel.
Formes courantes de la ressource
- Sacrifier la dernière pièce ou le dernier pion mobile pour laisser son roi sans mouvement.
- Offrir une pièce dont la prise supprimerait tous les coups légaux du défenseur.
- Enfermer volontairement son roi et conserver une unique réponse concrète menant à la nulle.
- Créer un choix où l'attaquant doit autoriser des échecs répétés ou renoncer à une prise apparemment gagnante.
Avant de prendre, l'attaquant doit vérifier trois éléments : le roi adverse est-il en échec, quelles cases légales lui restent et existe-t-il encore un pion ou une pièce mobile? Cette vérification est cruciale dans les finales de dames, où une seule prise peut supprimer tous les coups du défenseur.
La illustre un cas classique : la promotion naturelle en dame permet un sacrifice de tour qui mène au pat, tandis qu'une promotion moins courante évite le piège.
Confusions fréquentes
Pat et échec et mat
Au mat, le roi est en échec sans pouvoir s'échapper. Au pat, il n'est pas en échec mais son camp n'a aucun coup légal.
Pat et forteresse
Le pat termine la partie dans une position précise sans coup légal. Une forteresse est une défense stable où le jeu continue, mais l'attaquant ne peut progresser.
Sources
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.How To Save Yourself With Stalemate, Chess.com
- 3.Queen Endgames: Beware of Stalemate!, Chess.com
