Menace

Intention concrète de provoquer une perte ou d’atteindre un objectif lors d’un coup ultérieur si l’adversaire ne répond pas.

Explication

Une menace indique ce qu’un joueur entend faire ensuite si l’adversaire ne prend aucune mesure préventive. Elle peut annoncer le mat, une attaque contre le roi sans défense légale, une capture avantageuse, la promotion d’un pion lorsqu’il atteint la dernière rangée et devient une autre pièce, une , ou l’enfermement d’une pièce. Pour être réelle, elle doit avoir une conséquence concrète et une suite qui fonctionne contre des réponses raisonnables.

Attaque et menace ne sont pas identiques. Au sens formel des règles, une pièce attaque une case lorsque, selon son mouvement, elle capturerait une pièce adverse qui s’y trouverait, même si elle ne peut réellement effectuer cette capture parce que cela laisserait son propre roi en échec. L’attaque peut malgré tout être inoffensive si la cible est suffisamment défendue. Une menace signifie au contraire que permettre l’idée cause un dommage important. L’échec est un cas particulier : il attaque le roi immédiatement et exige une réponse, tandis que d’autres menaces peuvent être légalement ignorées, bien que ce soit généralement imprudent.

Les menaces fortes limitent les choix et aident à conserver l’, la capacité de poser des problèmes qui exigent des réponses. Le défenseur peut empêcher l’idée, déplacer la cible, échanger l’attaquant ou créer un plus urgent, une menace propre qui exige de l’attention. En , le jeu concret à court terme, nommer précisément la menace évite de défendre le mauvais élément.

Confusions fréquentes

Attaque et menace

Une pièce peut attaquer une case ou une pièce sans rien gagner. Il y a menace lorsque permettre la suite produit une conséquence importante.

Sources

  1. 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  3. 3.Forced Move, Chess.com

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