Dépassement de temps

Aussi appelé: défaite au temps, temps écoulé

Un dépassement de temps signifie qu'un joueur n'a pas effectué les coups requis avant que sa pendule d'échecs atteigne zéro.

Explication

Le dépassement de temps est le terme courant, surtout en ligne, pour indiquer que la pendule d'échecs, qui mesure le temps restant de chaque joueur, a atteint sa limite avant que les coups requis soient effectués. Dans une partie en présentiel, l'événement équivalent sur la pendule s'appelle la .

Le résultat habituel est une défaite pour le joueur dont le temps est écoulé. Il existe une exception importante : si aucune suite possible de coups légaux ne permet à l'adversaire de faire mat, c'est-à-dire d'attaquer le roi sans réponse légale, la partie se termine par une , un résultat sans vainqueur. Le simple nombre de pièces restantes ne suffit pas pour trancher. Il faut déterminer s'il existe une suite légale permettant de faire mat.

Sur une plateforme, le résultat est généralement attribué automatiquement. Dans les compétitions en ligne réglementées, une déconnexion n'arrête habituellement pas la pendule. Si le joueur ne parvient pas à se reconnecter avant l'expiration de son temps, le résultat au temps décrit précédemment s'applique, sauf si le règlement de la compétition prévoit une autre conséquence.

Un dépassement de temps n'est pas la même chose qu'une . Le dépassement de temps est causé par la pendule, tandis qu'une défaite par forfait est imposée pour une infraction, une absence ou une autre condition de la compétition.

Confusions fréquentes

Dépassement de temps et chute du drapeau

Les deux expressions décrivent la même expiration de la pendule dans des contextes différents. Le dépassement de temps est courant sur les plateformes, tandis que la chute du drapeau est le terme formel des parties en présentiel.

Voir le terme
Tout dépassement de temps entraîne une défaite

Non. Si l'adversaire ne peut faire mat par aucune suite légale, la partie est nulle.

Termes associés

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