الشرح
شطرنج أربعة لاعبين، ويُختصر غالبا إلى 4PC، هو عائلة من الصيغ لأربعة أشخاص على رقعة مشتركة واحدة. ويستخدم تصميم واسع الانتشار على الإنترنت رقعة صليبية الشكل تضم 160 مربعا وأربعة ألوان للقطع. ويتحرك اللاعبون واحدا بعد آخر حول الرقعة، عادة باتجاه عقارب الساعة.
تحتفظ القطع بمعظم حركاتها المألوفة، لكن وجود أربعة جيوش يغير خطوط الهجوم وأمان الملوك وتوقيت التهديدات. فقد تهاجم نقلة خصما، ثم يحين دور لاعب أو لاعبين آخرين قبل أن يتمكن ذلك الخصم من الرد.
صيغتان رئيسيتان
- Teams: يكون اللاعبان المتقابلان عادة شريكين. ولا يستطيع أحدهما أخذ قطع زميله، ويسعيان إلى هزيمة أحد ملكي الخصمين. ويكون التنسيق جزءا من اللعب حين تسمح به القواعد.
- Free-for-All، ويُختصر إلى FFA: يتنافس كل لاعب بصورة فردية. وتمنح المنصات الشائعة نقاطا مقابل عمليات الأخذ والمات، أي الهجوم على ملك بلا دفاع قانوني، وإنجازات أخرى، ويفوز صاحب أعلى نتيجة نهائية.
لا توجد مجموعة قواعد عالمية واحدة لنسخة 4PC. فتختلف بين الأنماط والخوادم ترقية البيادق، أي استبدال البيدق بعد بلوغه الحافة البعيدة، وقيم عمليات الأخذ، واللحظة الدقيقة التي يصبح فيها المات نهائيا، وكيفية التعامل مع جيش لاعب خرج من المباراة، وقواعد التواصل. وحتى المنصة الواحدة قد تقدم Teams وFFA وSolo ومتغيرات مخصصة بشروط مختلفة.
لذلك يعرّف المصطلح عائلة متعددة اللاعبين بدقة أكبر من تعريفه لعبة ثابتة واحدة. وقبل البدء، يجب معرفة ترتيب الأدوار وشرط الفوز وما يحدث بعد خروج لاعب. وتحدد هذه القواعد ما إذا كان الهدف الرئيسي هو التعاون أو جمع النقاط أو شن هجوم مات فوري.
التباسات شائعة
Teams وFFA ليستا اللعبة نفسها
في Teams توجد شراكة رسمية، وتنتهي المباراة غالبا عند هزيمة أحد الخصمين. أما في FFA، فيسعى كل لاعب إلى نتيجته الفردية.
قواعد Chess.com ليست عالمية
تُعد رقعتها وأنماطها مرجعا مؤثرا، لكن مجموعات قواعد أخرى قد تعالج الترقية والإقصاء واحتساب النقاط بطرق مختلفة.
المصادر
- 1.4 Player Chess, Chess.com
- 2.4 Player Chess (4PC), Chess.com Help Center
