Alice-sakk

Kéttáblás sakkváltozat, amelyben minden lépő figura a lépés befejezése után átkerül a másik táblára.

Magyarázat

Az Alice-sakkot V. R. Parton alkotta meg 1953-ban. Két közönséges táblát használ, A és B jelöléssel, de csak egyetlen figurakészlettel. Az alapváltozatban minden figura az A táblán, a szokásos kezdőmezőjén áll, a B tábla pedig üres. Egy fizikai figura egyszerre csak az egyik táblán létezik.

Egy lépés végrehajtása

  1. Válassz egy figurát azon a táblán, ahol áll, és tedd meg ott a figura rendes mozgása szerint szabályos lépést.
  2. Ellenőrizd a másik tábla azonos koordinátájú mezőjét. Üresnek kell lennie.
  3. A lépés vagy ütés után helyezd át a lépő figurát a másik tábla megfelelő mezőjére.

Az ütés az indulási táblán történik. A leütött figurát eltávolítják, az ütő figura pedig ezután átkerül a másik táblára. Az A táblán álló figura nem zárja el a B táblán mozgó bástya, futó vagy vezér útját, mert a két tábla külön tér.

A második feltétel sok meglepő korlátozást hoz létre. A célmező üresnek látszhat az indulási táblán, a lépés mégis szabálytalan, ha a másik tábla megfelelő érkezési mezője foglalt. Egy védekező lépés is meghiúsulhat, mert a közbeálló figura a lépés befejezésekor eltűnik arról a tábláról.

A cél továbbra is a sakk-matt, vagyis a király megtámadása úgy, hogy ne legyen szabályos válasza. A támadásoknak és meneküléseknek azonban be kell tartaniuk az áthelyezési szabályt. A király nem menekülhet olyan mezőre, amelynek párja a másik táblán foglalt. A , vagyis a király és a bástya közös lépése rendszerint mindkét figura áthelyezésével megengedett, míg az olyan másodlagos szabályok, mint az en passant, vagyis az ellenfél kétmezős gyaloglépését követő különleges ütés, megvalósításonként eltérhetnek.

Gyakori félreértések

Nem két párhuzamos játszma

A két tábla egyetlen állást alkot, és egy figurakészletet használ; minden lépés összekapcsolja őket.

A figura nem másolódik le

Lépése után elhagyja az indulási táblát, és a másik tábla azonos koordinátájú mezőjén jelenik meg.

Források

  1. 1.Alice Chess, PyChess
  2. 2.Alice Chess, SchemingMind

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug