Technológia, online játék és változatok
Motorok, platformok, feladványszerzés, állandósult szleng és elismert sakkváltozatok.
129 kifejezés
Számítógépes sakk és elemzés
33- SakkmotorProgram, amely elemez egy állást, összehasonlítja a szabályos lépéssorozatokat, és számításai alapján lehetőségeket ajánl.
- Grafikus felhasználói felületVizuális alkalmazás, amellyel a felhasználó szöveges parancsok helyett táblán, vezérlőelemeken és paneleken keresztül irányíthat egy sakkprogramot.
- Helyi sakkmotorA felhasználó saját eszközén futó, annak processzorát és memóriáját használó sakkelemző program.
- Felhőalapú sakkmotorTávoli számítógépen számításokat végző, majd az eredményeket hálózaton keresztül visszaküldő sakkelemző program.
- FőváltozatAz a lépéssor, amelyet egy sakkelemző program az adott állásból mindkét fél számára jelenleg a legjobb folytatásnak tart.
- MélységAnnak mutatója, meddig jutott el egy sakkmotor aktuális keresése az elemzett állásból kiindulva.
- Másodpercenkénti csomópontokAnnak mértéke, hogy egy sakkmotor keresés közben hány állást dolgoz fel másodpercenként.
- Transzpozíciós táblaOlyan memória, amely lehetővé teszi, hogy a sakkmotor újra felhasználja a korábban már megvizsgált állások eredményeit.
- Megnyitási könyvMegnyitási állások és lépések adatbázisa, amelyet egy sakkprogram a szokásos keresés előtt lekérdezhet.
- Végjáték-adatbázisElőre kiszámított adatbázis, amely korlátozott számú figurából álló végjátékokhoz pontos eredményt ad.
- NNUESakkállások értékelésére tervezett neurálisháló-architektúra, amely hatékonyan frissíthető egymáshoz közeli állások között.
- Alfa-béta nyesésMódszer, amely kihagyja azokat az ágakat, amelyek nem változtathatják meg a végső választást, ha mindkét fél a legjobb eredményére törekszik.Haladó
- BittáblaHatvannégy nulla vagy egy értékű jelzőből álló reprezentáció, amely mezőnként megmutatja, mely mezők tartoznak egy kiválasztott halmazhoz.Középhaladó
- Konverzióig hátralévő mélységElőre kiszámított végjáték-mérőszám, amely egy ütésig vagy átváltozásig, illetve ha előbb következik be, a mattig tartó távolságot méri.Szakértő
- Mattig hátralévő távolságMérőszám, amely a kényszermatt távolságát számolja, ha a nyerő fél sietteti, a védő pedig késlelteti a mattot.Haladó
- Nullázásig hátralévő távolságElőre kiszámított végjáték-mérőszám, amely a mattig vagy az ötvenlépéses számlálót lenullázó következő lépésig tartó távolságot méri.Haladó
- Végjáték-bitbázisTömör, előre kiszámított adatszerkezet, amely sok végjátékállásról minimális eredményinformációt tárol.Haladó
- Kiértékelő függvényEljárás, amely számszerű becslést rendel egy álláshoz, hogy a sakkprogram irányíthassa keresését.Középhaladó
- Horizont-effektusOlyan hiba, amelyben egy döntő következmény közvetlenül a keresési határon túl marad, és eltorzítja az értékelést.Középhaladó
- Iteratív mélyítésStratégia, amely növekvő határokkal ismétli a keresést, így mindig rendelkezésre áll egy befejezett iteráció legjobb eredménye.Haladó
- Késői lépések redukciójaTechnika, amely egy állás keresési sorrendjében későre került lépéseket kezdetben csökkentett mélységgel vizsgál.Haladó
- MinimaxOlyan algoritmus, amely úgy választ lépést, hogy feltételezi: mindkét fél mindig a rendelkezésére álló legjobb döntést hozza.Középhaladó
- Monte-Carlo-fakeresésOlyan módszer, amely ismételten feltár változatokat, és több elemzést fordít az ígéretesnek látszó lépésekre.Haladó
- LépéssorrendezésOlyan technika, amely meghatározza, mely lépéseket elemezze először a keresés, hogy a haszontalan ágakat hamarabb elvethesse.Haladó
- MultiPVOlyan elemzési mód, amely több jelölt lépést jelenít meg, mindegyikhez saját változattal és értékeléssel.Középhaladó
- Nullalépéses metszésOlyan heurisztika, amely egy képzeletbeli passzolással teszteli, hogy elvethető-e egy egyértelműen elegendőnek látszó állás.Haladó
- PerftOlyan teszt, amely egy meghatározott mélységig megszámolja az összes szabályos lépéssorozatot.Középhaladó
- PonderingOlyan mód, amelyben a motor az ellenfél órájának járása közben, rendszerint egy előre jelzett válaszból kiindulva keres.Középhaladó
- Főváltozat-keresésOlyan optimalizálás, amely az első jelöltet teljesen átvizsgálja, a későbbi lépéseket pedig kezdetben szűkebb próbával ellenőrzi.Haladó
- Nyugalmi keresésOlyan kiterjesztés, amely kiválasztott taktikai lépéseket folytat addig, amíg az állás elég stabil nem lesz az értékeléshez.Haladó
- Statikus csereértékelésGyors számítás, amely egy mezőn egymást követő ütések és visszaütések anyagi mérlegét becsüli meg.Haladó
- WDL tablebase-értékAz a pontos győzelmi, döntetlen vagy vereségi eredmény, amelyet egy tablebase egy végjátékálláshoz rendel.Haladó
- Zobrist-hashelésOlyan módszer, amely gyorsan frissíthető numerikus ujjlenyomatot készít egy sakkállás teljes állapotának azonosításához.Haladó
Online sakk és állandósult szleng
16- Előre megadott lépésOnline sakkfunkció, amellyel az ellenfél ideje alatt előre beállítható egy lépés, hogy utána automatikusan végrehajtódjon.
- FlagelésAz ellenfél idejének kifuttatása, rendszerint győzelmi céllal, bár egyes állások döntetlennel végződnek.
- BerserkA Lichess Arena-versenyeinek lehetősége, amelyben a játékos önként csökkenti az idejét, és feltételeknek megfelelő győzelem esetén egy további versenypontot kaphat.
- FélrekattintásOnline sakkban előforduló beviteli hiba, amely miatt a játékos szándékától eltérő szabályos lépés kerül végrehajtásra.
- SandbaggingA valós játékerőnél szándékosan gyengébb játék, amely mesterségesen alacsonyan tartja a megjelenített értékszámot vagy versenyszintet.
- BoostingEgy fiók versenyértékszámának vagy eredményeinek mesterséges növelése előre elrendezett kimenetelekkel vagy más, nem valódi versenyhelyzetet tükröző viselkedéssel.
- SmurfingOlyan fiók használata, amely egy erős játékost a valós játéktudásánál sokkal gyengébbnek mutat.
- FiókmegosztásUgyanazon sakkfiók használata több személy által, különösen akkor, amikor valaki a fiók tulajdonosa nevében játszik játszmákat.
- Automatikus vezérpromócióOlyan beállítás, amely az utolsó sorra érő gyalogot automatikusan vezérré változtatja.Alapszintű
- Feltételes lépésElőre beprogramozott válasz, amely csak akkor hajtódik végre, ha az ellenfél pontosan a megjósolt lépést teszi.Középhaladó
- KapcsolatmegszakadásA játékos engedélyezett eszköze és a játszmát kiszolgáló platform közötti kapcsolat megszakadása.Alapszintű
- LagKésés a játékos művelete és annak szerverre érkezése, illetve a válasz visszaérkezése között.Alapszintű
- LagkompenzációOlyan mechanizmus, amely a platform által mért hálózati késés alapján részben korrigálja az órát.Középhaladó
- LépésmegerősítésOlyan beállítás, amely az online táblára küldés előtt jóváhagyást kér a kiválasztott lépéshez.Alapszintű
- JátékzónaA digitális környezet, amely a táblát, az órát és az online sakkjátszmához szükséges vezérlőket biztosítja.Alapszintű
- Lépés-visszavonásOlyan funkció, amely egy már elfogadott lépés visszavonásával korábbi állást állít helyre.Alapszintű
Tisztességes játék és csalással kapcsolatos terminológia
15- Sakkmotoros segítségSakkmotor használata értékelésekhez, lépésekhez vagy elemzéshez olyan játszma közben, amelyben ez a segítség tiltott.
- Csalás elleni intézkedésekA tiltott segítség vagy a verseny manipulálásának megelőzésére és felismerésére szolgáló szabályok, ellenőrzések és vizsgálati módszerek.
- ÖsszejátszásRésztvevők szándékos együttműködése mások megtévesztésére, tiltott segítség megszerzésére vagy egy verseny manipulálására.
- Csalás vélelmeSzabályozási vélelem, amely akkor lép életbe, ha egy jóváhagyott statisztikai elemzés egy teljesítménynél meghaladja a hivatalos küszöböt.Haladó
- CsalásTiltott segítség vagy versenymanipuláció szándékos alkalmazása jogosulatlan előny megszerzéséért.Alapszintű
- VersenymanipulációEgy verseny eredményének vagy menetének szándékos és jogosulatlan megváltoztatása előnyszerzés céljából.Középhaladó
- Külső segítségA játékos saját gondolkodásán kívülről származó, játszma közben felhasznált információ vagy tanács.Alapszintű
- Fair playAnnak elve, hogy a versenyzők becsületesen, a szabályokat betartva küzdenek, és az eredmények valódi játékukon múlnak.Alapszintű
- Fair play szoftverOlyan eszköz, amely játszmákat és versenyadatokat vizsgál, hogy felülvizsgálatra érdemes integritási mintázatokat azonosítson.Középhaladó
- Hamis személyazonosságVersenyrészvétel olyan személyazonosság alatt, amely nem a ténylegesen játszó vagy játékosként nyilvántartandó személyhez tartozik.Középhaladó
- Fiktív verseny vagy játszmaOlyan verseny vagy játszma, amelyet valósként rögzítenek a versenynyilvántartásban, noha a bemutatott formában nem történt meg ténylegesen.Középhaladó
- JátszmafixálásJogosulatlan megállapodás vagy terv egy játszma vagy verseny eredményének előzetes meghatározására.Középhaladó
- Online technikai szabálysértésEgy online esemény technikai vagy felügyeleti követelményének megszegése, amely önmagában csalás feltételezése nélkül is szankcionálható.Középhaladó
- ÉrtékszámcsalásEredmények, személyazonosságok vagy nyilvántartások szándékos torzítása olyan értékszám létrehozására vagy kihasználására, amely félrevezetően mutatja be a valódi versenyt.Középhaladó
- Felelőtlen vagy nyilvánvalóan megalapozatlan csalásvádOlyan csalásvád, amely mögött nincs elfogadható alap arra, hogy egy észszerű személyben valódi gyanú merülhessen fel.Haladó
Sakkfeladványok és tanulmányok
42- Sakkfeladvány-szerzésEgy sakkállás vagy feladat tudatos megalkotása, amely meghatározott megoldáson keresztül fejez ki egy eszmét.
- SakkfeladványTudatosan megalkotott állás, amely pontos feladatot ad, és a szerzője által tervezett megoldással rendelkezik.
- Végjáték-tanulmányOlyan kompozíció, amelyben világosnak a szerző által megalkotott állásból nyerést vagy döntetlent kell kikényszerítenie.
- Direkt mattOlyan feladvány, amelyben világos lép először, és az előírt lépésszámon belül minden sötét védekezés ellen mattot kényszerít ki.
- Kétlépéses mattfeladványOlyan direkt matt, amelyben világosnak legfeljebb két saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
- Háromlépéses mattfeladványOlyan direkt matt, amelyben világosnak legfeljebb három saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
- Többlépéses mattfeladványOlyan direkt mattfeladvány, amelyben világosnak négy vagy több saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
- SegítőmattOlyan feladvány, amelyben sötét és világos együttműködik, hogy világos az előírt lépésszámban mattot adjon a sötét királynak.
- ÖnmattOlyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti az ellenálló sötétet, hogy mattot adjon a világos királynak.
- Retrográd elemzésVisszafelé irányuló következtetés, amely meghatározza, milyen korábbi lépések vagy események egyeztethetők össze a jelenlegi állással és a szabályos sakkjátékkal.
- Bizonyító játszmaSzabályos lépéssor a sakk kezdőállásától egy adott állásig, amely bizonyítja, hogy a célállás elérhető.
- TündérsakkOlyan sakkkompozíció, amely az ortodox sakktól eltérő figurákat, feltételeket, táblákat vagy más szabályokat vezet be.
- MellékmegoldásA szerzői megoldástól eltérő első lépéssel kezdődő, nem szándékolt megoldás, amely hibássá teszi a kompozíciót.
- Látszólagos játékA kiinduló állásban már előkészített virtuális játék, a tényleges megoldás első lépése előtt.
- CsábításMajdnem helyes első lépés, amely pontosan egy sötét védekezésen, az úgynevezett cáfolaton bukik el.
- KulcslépésA helyes első lépés, amely megkezdi egy feladvány, különösen egy direkt matt valódi megoldását.
- ModellmattOlyan kompozíciós matt, amely a mattolt király körüli tisztaságot a mattoló fél figuráinak gazdaságos részvételével egyesíti.
- NovotnyKompozíciós téma, amelyben egy világos figura két sötét védelmi vonal metszéspontjára lép, és kölcsönös vonalzavarást idéz elő közöttük.
- GrimshawKompozíciós téma, amelyben két azonos színű figura külön változatokban ugyanazt a metszéspontot foglalja el, és kölcsönösen elzárja egymást.
- AnticipációAz a helyzet, amikor egy azonos sakkfeladványnak már van korábbi elsőbbségi dátuma.Haladó
- Babson-feladatOlyan feladványtéma, amelyben minden fekete promócióra ugyanahhoz a figurához történő fehér promóció válaszol.
- BlokkfeladványOlyan sakkfeladvány, amelyben világos első lépése nem hoz létre fenyegetést, és sötét minden lépése egy előkészített világos választ tesz lehetővé.Középhaladó
- Bristol-vonalnyitásOlyan téma, amelyben egy figura egy soron, vonalon vagy átlón előrehalad, hogy egy azonos színű figura ugyanazon a vonalon követhesse.
- CirceKiegészítő sakkszabály, amelyben a leütött figura azonnal újjászületik egy kijelölt alapmezőn.
- DuálAz a helyzet, amikor az első lépés után egynél több folytatás teljesíti a feladvány feladatát.Középhaladó
- DuálelkerülésOlyan téma, amelyben több folytatás látszik lehetségesnek, de minden védekezés után pontosan egy működik, a többi pedig kizáródik.Haladó
- ExcelsiorOlyan téma, amelyben egy gyalog az eredeti soráról indul, áthalad a táblán, majd promócióval más figurává változik.
- SzöcskeNem szabványos sakkfigura, amely egy soron, vonalon vagy átlón átugrik egy figurát, és pontosan az utána következő mezőn ér földet.Középhaladó
- FélkötésOlyan mechanizmus, amelyben két sötét figura ugyanazon a vonalon takarja királyát, és bármelyik távozása megakadályozza, hogy a másik elmozduljon.Haladó
- Lačny-témaOlyan téma, amelyben ugyanazokra a sötét védekezésekre adott világos mattok ciklikusan cserélődnek a megoldás két vagy több szakasza között.
- MaximummerKiegészítő szabály, amely rendszerint arra kötelezi sötétet, hogy a kezdő- és végmező közötti legnagyobb egyenes távolságú szabályos lépést válassza.Haladó
- MeredithOlyan feladvány, amelynek kezdődiagramján nyolc-tizenkét egység áll, minden királyt, vezért, bástyát, futót, huszárt és gyalogot beleszámítva.
- MiniatűrOlyan feladvány, amelynek kezdődiagramja legfeljebb hét egységet tartalmaz, a királyokat, vezéreket, bástyákat, futókat, huszárokat és gyalogokat is beleszámítva.Alapszintű
- Éjszakai lovasNem szabványos sakkfigura, amely egyetlen lépésként egy vagy több huszárlépést ismétel ugyanabban az irányban.Középhaladó
- Részleges retrográd elemzésOlyan konvenció, amely részekre bontja a megoldást, ha bizonyos különleges lépések engedélye egymással összeegyeztethetetlen szabályos előzményektől függ.Szakértő
- PlachuttaOlyan téma, amelyben két kereszteződő védelmi vonal metszéspontján hozott áldozat miatt bármelyik ütő figura elzárja a másikat.
- ReflexmattOlyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti sötétet, hogy mattot adjon neki, és bármelyik félnek azonnal mattot kell adnia, amikor képes rá.Haladó
- Sorozatlépéses feladványOlyan feladványcsalád, amelyben az egyik fél több egymást követő lépést tesz, miközben a másik fél mozdulatlan marad.Haladó
- A feladvány korrektségeAz a tulajdonság, hogy egy sakkfeladványnak pontosan a szándékolt megoldása van, és nincs érvénytelenítő hibája.Középhaladó
- KikötésA sakkfeladványban teljesítendő pontos feladat, az értelmezéséhez szükséges feltételekkel együtt.Alapszintű
- Virtuális játékEgy feladvány hipotetikus lehetőségeiben jelen lévő tematikus játék, amely nem tartozik a végül végrehajtott megoldáshoz.Középhaladó
- Zagoruiko-témaOlyan téma, amelyben ugyanaz a legalább két sötét védekezés a feladvány legalább három fázisában eltérő világos mattokat kap.
Sakkváltozatok és közösségi formák
23- Chess960Sakkváltozat, amelyben az alapsori figurák 960 szabályos kezdőelrendezésben állhatnak, a sáncolás pedig módosított szabályokat követ.
- BughouseNégy játékos két táblán játszott csapatváltozata, amelyben a leütött figurák a csapattárshoz kerülnek, és újra játékba helyezhetők.
- CrazyhouseKétjátékos változat, amelyben a leütött figurák oldalt váltanak, tartalékba kerülnek, majd később visszarakhatók a táblára.
- AtomsakkOlyan változat, amelyben minden ütés robbanást okoz, és különleges szabályok szerint eltávolítja a leütött figurát, az ütő figurát és a közeli figurákat.
- HáromsakkOlyan változat, amely megtartja a szokásos sakkszabályokat, és az ellenfél királyának adott harmadik szabályos sakkal azonnali győzelmet biztosít.
- Domb királyaOlyan változat, amely megtartja a szokásos sakkszabályokat, és lehetővé teszi a győzelmet a saját király szabályos eljuttatásával a négy középső mező egyikére.
- HordaAszimmetrikus változat, amelyben az egyik fél király nélküli, nagy gyaloghordát irányít, a másik pedig megtartja a szokásos sakkhadsereget.
- KirályversenyGyalog nélküli, különleges kezdőállású változat, amelyben a cél a saját király eljuttatása a nyolcadik sorra sakkadás nélkül.
- AntisakkFordított célú változat, amelyben kötelező ütni, és rendszerint az nyer, aki minden figuráját elveszíti vagy nem rendelkezik szabályos lépéssel.
- HendikepsakkOlyan sakkforma, amelyben előre egyeztetett kezdőelőnnyel ellensúlyozzák a játékosok közötti játékerő-különbséget.
- Géppel támogatott sakkOlyan formátum, amelyben az erre jogosult játékos saját ítélőképességét elemzőszoftverrel és kereshető játszmagyűjteményekkel ötvözi játék közben.
- Alice-sakkKéttáblás sakkváltozat, amelyben minden lépő figura a lépés befejezése után átkerül a másik táblára.
- Capablanca-sakk10×8-as sakkváltozat, amely egy futó-huszár és egy bástya-huszár mozgását egyesítő figurát ad a játékhoz.
- SakkbokszHibrid sport, amelyben két versenyző ugyanazon sakkjátszma és ugyanazon bokszmérkőzés meneteit váltogatja.
- KacsasakkOlyan változat, amelyben minden kör egy sakklépésből és a közös blokkoló kacsa kötelező elhelyezéséből áll.
- Háborús köd sakkRejtett információs sakkváltozat, amelyben minden játékos csak saját figuráit és az általuk szabályosan elérhető mezőket látja.
- Négyszemélyes sakkOlyan változatcsalád, amelyben négy hadsereg felváltva vesz részt egy közös, négyoldalú táblán játszott játszmában.
- Gliński hatszögsakkjaWładysław Gliński 91 mezős, háromszínű hatszögtáblán játszott sakkváltozata.
- Grand ChessChristian Freeling 10×10-es sakkváltozata két, ismert mozgásokat egyesítő figurával és olyan gyalogokkal, amelyek promóciókor korábban leütött saját figurát állítanak vissza.
- KriegspielRejtett információs változat, amelyben egy versenybíró ellenőrzi a megkísérelt lépéseket, és csak korlátozott tényeket közöl.
- Marseille-i sakkOlyan változat, amelyben minden rendes körben ugyanaz a játékos két egymást követő lépést tehet.
- Progresszív sakkOlyan változatcsalád, amelyben minden kör eggyel több lépést tartalmaz az előzőnél.
- Seirawan-sakkSzabványos táblán játszott változat, amely egy sólymot és egy elefántot hoz be a tartalékból, amikor egy eredeti figura elhagyja kezdőmezőjét.
