Magyarázat
A Berserk kifejezetten a Lichess Arena-versenyeinek szabálya. Ez olyan online forma, amelyben a játékosok egy meghatározott teljes versenyidő alatt egymás után játszanak játszmákat és pontokat gyűjtenek. Nem általános sakkszabály. Amikor valaki a játszma elején aktiválja a Berserket, önkéntes időhátrányt vállal: kezdőideje a felére csökken. Győzelem esetén egy további pontot kap a verseny állásához.
Lépésenkénti többletidős játékidőben a Berserk rendszerint megszünteti a többletidőt. A 3+2 jelölésben például az első szám a kezdő perceket, a második a minden lépés után hozzáadott másodperceket jelenti. A Lichess kivételt tesz az 1+2-vel, amely 1+0-vá válik. A Berserk nem érhető el nulla kezdőidőnél, például 0+1 vagy 0+2 esetén, és a pluszpont csak akkor jár, ha legalább hét lépést lejátszanak.
A döntés megváltoztatja az óraidő és a versenypontszám közötti egyensúlyt. A játékos egy további pontot kaphat egy megfelelő győzelemért, de sokkal kevesebb ideje marad gondolkodni és végrehajtani a lépéseket. Emiatt fontosabbá válnak az olyan gyorsasági eszközök, mint az , és nő a miatti vereség veszélye. Egy is többe kerülhet, ha alig marad idő a helyzet rendezésére.
Gyakori félreértések
Berserk és játékidő
A Berserk önként csökkenti az egyik játékos óráját egy Arena-játszmában. A blitz és a bullet gyors játékformák, amelyeket a játékosonként rendelkezésre álló idő határoz meg, nem a Berserk választása.
Források
- 1.Arena tournament FAQ, Lichess
