Elutasított Blackmar-Diemer-csel

Változatcsalád, amelyben sötét üt e4-en, de elutasítja az f3-on felajánlott gyalog leütését.

Magyarázat

Az elutasított Blackmar-Diemer-cselben sötét először ...dxe4-gyel elfogadja az e4-gyalogot, de Nc3, Nf6 és f3 után nem játszik ...exf3-at. Ehelyett ...Nc6-tal vagy ...Bf5-tel tisztet fejleszthet, ...e6-tal vagy ...c6-tal megtámaszthatja az állást, illetve ...c5-tel vagy ...e5-tel ellentámadást indíthat a központi mezők ellen.

Az elutasított szó a második felajánlásra, az f-gyalogra utal. Ez a részlet megelőz egy gyakori félreértést: sötét már leütött egy gyalogot e4-en, de úgy dönt, hogy nem lép be az elfogadott szerkezetbe. Az e4-en álló sötét gyalog a centrumban marad, és erős támaszponttá vagy célponttá válhat.

Világos gyakran fxe4-et fontolgat a gyalog visszaszerzésére és széles centrum felépítésére, vagy újabb tisztet fejleszt, ha konkrét oka van a feszültség fenntartására, vagyis az e4-en történő ütés elhalasztására. Sötét abban bízik, hogy az f3 meggyengítette a világos király körüli átlókat anélkül, hogy félig nyílt f-vonalat adott volna, vagy lehetővé tette volna, hogy világos huszárja gyalog-visszaütéssel f3-ra kerüljön, ahogyan 4...exf3 után történik.

Az képest más az anyagi mérleg és mások a nyílt vonalak. Világos huszárja nem jut automatikusan visszaütéssel f3-ra, ezért mindkét félnek a tényleges centrumot kell értékelnie, nem pedig az elfogadott ágból bemagolt terveket újrahasználnia.

Használat és szövegkörnyezet

A lépések szerepelnek: K a királyt, Q a vezért, R a bástyát, B a futót, N pedig a huszárt jelöli; x az ütést, + a sakkot, O-O a rövid sáncot, O-O-O pedig a hosszú sáncot jelenti. A gyaloglépést csak a célmező jelöli.

Gyakori félreértések

Sötét nem üt e4-en

Ebben a besorolásban sötét már ütött e4-en. A későbbi, f3-gyalogon történő ütést utasítja el.

Kifejezés megtekintése

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug