Magyarázat
A Botvinnik-szabály gyakorlati gondolatot fogalmaz meg: azok a végjátékok, amelyekben mindkét félnek huszárja és gyalogjai maradnak, gyakran gyalogvégjátékhoz hasonlóan működnek. A huszárok rövid hatótávolságúak, több ugrásra van szükségük a szektorváltáshoz, és nem tudnak könnyen tempót veszíteni, vagyis olyan várólépést tenni, amely lényegében változatlanul hagyja az állást.
Ezért különösen fontossá válik a királyok aktivitása, a szabadgyalogok, amelyek előtt sem a saját, sem a szomszédos vonalakon nincs ellenséges gyalog, valamint az átváltozási verseny, amelyben mindkét fél azt számolja, melyik gyalog éri el előbb az utolsó sort. Gyakran jelenik meg a is, vagyis olyan állás, amelyben a lépéskényszer ront a helyzeten. Akárcsak gyalogvégjátékban, az előbb behatoló király vagy egy távoli szabadgyalog arra kényszerítheti az ellenfelet, hogy feladja a tábla másik részét.
Először a királyokat és a gyalogokat nézd
A viszonyítási alap huszárok nélkül
A királyok -on és -on állnak. A szélső - és -gyalog előtt sem saját, sem szomszédos vonalon nincs ellenséges gyalog, ezért az elemzés első keretét a királyok aktivitása és az átváltozási versenyek adják.
A szabály nem jelenti azt, hogy a huszárokat figyelmen kívül lehet hagyni. Egy huszár blokkolhat gyalogot, sakkot adhat, és létrehozhat egy , vagyis egyetlen lépéssel két vagy több célpontot támadhat. A huszárcsere következményeit is ki kell számítani, mert az így létrejövő király-gyalog végjáték nyert, döntetlen vagy akár vesztett is lehet.
A huszár újraszámolásra kényszerít
Ugyanaz a gyalogváz, most taktikával
A királyok és a gyalogok pontosan az előző jelenet mezőin maradnak. A -ön álló sötét huszár sakkot ad a -királynak, és az -huszárt is támadja. lehetséges, amire a sötét király -tel válaszolhat, ezért a létrejövő gyalogvégjátékot külön kell értékelni.
Használd a szabályt gondolkodási sorrendként. Először úgy értékeld a királyokat, a szabadgyalogokat, a lehetséges , vagyis a gyalognak utat nyitó előrenyomulások vagy áldozatok sorozatát, valamint az átváltozási versenyt, mintha gyalogvégjátékot vizsgálnál. Ezután add hozzá a huszárok konkrét ugrásait, sakkjait, villáit és cseréit. A mondás irányítja az értékelést, de nem helyettesíti a számítást vagy a , vagyis a kevés figurás állások pontos eredményeinek és módszereinek tanulmányozását.
Gyakori félreértések
A huszárok nem befolyásolják az értékelést
A szabály a gyalogszerkezetet hangsúlyozza, de egy sakk, villa vagy huszárcsere megváltoztathatja az eredményt.
A huszárcsere mindig megőrzi az eredményt
A létrejövő gyalogvégjátékot külön ki kell számítani; a csere a nyerést döntetlenné, a védhető állást pedig vesztetté teheti.
Források
- 1.Botvinnik's rule, ChessBase
- 2.Chess endgame, Wikipedia contributors
