Tábla és szabályok
Bábuk, mezők, szabályos lépések, eredmények és alapvető szabályok.
136 kifejezés
Tábla és bábuk
48- SakktáblaA sakktábla 64 váltakozó színű mezőből álló rács, amely nyolc sorra és nyolc vonalra tagolódik.Kezdő
- MezőA tábla 64 területének egyike, amelyet egy betű és egy szám egyedileg azonosít.Kezdő
- VonalA tábla nyolc mezőből álló függőleges oszlopa, amelyet az a és h közötti betűk egyike jelöl.Kezdő
- SorA tábla nyolc mezőből álló vízszintes sora, amelyet 1-től 8-ig egy szám jelöl.Kezdő
- ÁtlóAzonos színű mezők ferde vonala, amely minden lépéssel egy vonallal és egy sorral változik.Kezdő
- CentrumA tábla központi területe, amelynek magját a d4, d5, e4 és e5 mező alkotja.Kezdő
- Hosszú átlóA két nyolcmezős átló egyike, amely a teljes táblát az egyik saroktól a szemközti sarokig szeli át.Kezdő
- BábMozgatható sakkegység. A hivatalos szabályok szerint a gyalogok is ide tartoznak.Kezdő
- KirályA báb, amely nem maradhat támadás alatt. Ha megtámadják és nincs szabályos válasz, a játszma véget ér.Kezdő
- VezérNagy hatótávolságú báb, amely sorokon, vonalakon és átlókon mozog, de nem ugorhat át más bábokon.Kezdő
- BástyaNagy hatótávolságú báb, amely sorokon vagy vonalakon tetszőleges számú mezőt léphet.Kezdő
- FutóNagy hatótávolságú báb, amely átlósan mozog, és mindig azonos színű mezőkön marad.Kezdő
- HuszárBáb, amely az egyik irányban két, arra merőlegesen egy mezővel távolabbi mezőre ugrik.Kezdő
- GyalogBáb, amely az ellenfél felé halad, átlósan üt, és a túloldalon más bábbá alakulhat.Kezdő
- KönnyűtisztA futók és huszárok gyűjtőneve.Kezdő
- NehéztisztA bástyák és vezérek gyűjtőneve.Kezdő
- Világos mezőkön járó futóFutó, amely csak a tábla harminckét világos mezőjén mozog.Kezdő
- Sötét mezőkön járó futóFutó, amely csak a tábla harminckét sötét mezőjén mozog.Kezdő
- KezdőállásMind a harminckét báb szabályos elrendezése az első lépés előtt.Kezdő
- AlapsorA játékoshoz legközelebbi sor, ahol az adott fél királya, vezére, bástyái, futói és huszárjai kezdik a játszmát.Kezdő
- Első sorAz 1-es számmal jelölt vízszintes sor, amely világos oldalán helyezkedik el.Kezdő
- Hetedik sorA 7-es számmal jelölt vízszintes sor, ahol sötét gyalogjai kezdenek, egy világos gyalog pedig egy sorra áll az átváltozástól.Kezdő
- Átváltozási mezőA legtávolabbi sor egyik mezője, amelyet a gyalog elérve kötelezően más bábuvá változik.Kezdő
- VilágosA világos színű bábukat vezető fél, amely megteszi a játszma első lépését.Kezdő
- SötétA sötét színű bábukat vezető fél, amely világos első lépése után válaszol.Kezdő
- Világos mezőA tábla váltakozó mintájának világosabb felét alkotó 32 mező egyike.Kezdő
- Sötét mezőA tábla váltakozó mintájának sötétebb felét alkotó 32 mező egyike.Kezdő
- KirályszárnyA tábla e, f, g és h oszlopból álló fele, ahol a királyok kezdik a játszmát.Kezdő
- VezérszárnyA tábla a, b, c és d oszlopból álló fele, ahol a vezérek kezdik a játszmát.Kezdő
- SakkkészletA játékhoz használt tábla és 32 bábu, bár egyes szabályzatok a „sakkkészlet” alatt csak a bábukat értik.Kezdő
- PozícióA játék állapota egy adott pillanatban, beleértve a bábukat, a lépésen lévő felet és a fontos különleges jogokat.Kezdő
- Adaptált sakktáblaOlyan tábla, amelyen az állás és a figurák elsősorban tapintással felismerhetők és kezelhetők.Középhaladó
- Szomszédos mezőOlyan mező, amelynek közös oldala vagy sarka van a tábla egy másik mezőjével.Kezdő
- Csupasz királyOlyan helyzet, amelyben az egyik félnek csak a királya maradt, gyalog és más figura nélkül.Alapszintű
- FutógyalogA futó vonalán, vagyis a c- vagy az f-vonalon álló gyalog.Alapszintű
- A sakktábla tájolásaA tábla helyes elhelyezése úgy, hogy mindkét játékos jobb kezéhez közelebbi sarokmező világos legyen.Kezdő
- BemutatótáblaNagyméretű tábla, amely egy pozíciót reprodukál, hogy azt egy csoport könnyen láthassa.Alapszintű
- Elektronikus sakktáblaFizikai tábla, amely érzékeli a figurákat és a lépéseket, hogy azok rögzíthetők, tárolhatók vagy más rendszerekbe továbbíthatók legyenek.Középhaladó
- SzárnyA tábla külső területe, amelyet az a-, b- és c-vonal, illetve az f-, g- és h-vonal alkot.Alapszintű
- KirálygyalogAz e-vonalon álló gyalog, amelyet azért neveznek királyvonalnak, mert a király ott kezdi a játszmát.Kezdő
- HuszárgyalogA huszár vonalán, vagyis a b- vagy a g-vonalon álló gyalog.Alapszintű
- Átváltozott figuraVezér, bástya, futó vagy huszár, amely a gyalog helyére kerül, amikor az eléri az utolsó sort.Alapszintű
- Átváltozási sorA gyalog kiinduló oldaltól legtávolabbi sora, ahol a gyalognak más figurává kell változnia.Kezdő
- VezérgyalogA d-vonalon álló gyalog, amelyet azért neveznek vezérvonalnak, mert a vezér ott kezdi a játszmát.Kezdő
- BástyagyalogA bástya vonalán, vagyis a tábla szélén húzódó a- vagy h-vonalon álló gyalog.Alapszintű
- VonalfiguraFutó, bástya vagy vezér, amely tetszőleges számú mezőt haladhat egy megengedett, szabad vonalon.Középhaladó
- Kiinduló mezőAz a mező, amelyet egy figura a szokásos felállású játszma kezdetén elfoglal.Alapszintű
- Staunton-sakkkészletKönnyen felismerhető sakkfigura-kialakítás, amely a modern versenyjáték gyakorlati szabványává vált.
Szabályok és szabályos lépések
66- Szabályos lépésOlyan lépés, amely minden vonatkozó szabályt betart, és nem hagyja sakkban a saját királyt.Kezdő
- Szabálytalan lépésOlyan lépés, amely megsért egy szabályt, különösen ha sakkban hagyja vagy sakkba helyezi a saját királyt.Kezdő
- Érintett figura szabályaSzemélyes sakkban alkalmazott szabály, amely szándékos érintés után előírja a figura mozgatását vagy leütését, ha van rá szabályos lehetőség.Kezdő
- j'adoubeA figura megérintése előtt kimondott kifejezés, amely jelzi, hogy a játékos csak a saját mezőjén szeretné megigazítani.Kezdő
- SakkOlyan helyzet, amelyben a király támadás alatt áll, és a következő lépésben biztonságba kell kerülnie.Kezdő
- MattOlyan sakk, amely ellen nincs szabályos védekezés, ezért a játszma a támadó győzelmével ér véget.Kezdő
- PattDöntetlen állás, amelyben a soron lévő játékos nincs sakkban, de nincs szabályos lépése.Kezdő
- ÜtésOlyan lépés, amely egy ellenséges figurát eltávolít a tábláról annak mezőjének elfoglalásával, az en passant ütés kivételével.Kezdő
- VisszaütésAz ellenfél ütésére válaszoló ütés, amely rendszerint azonnal leüti az éppen ütő bábut.Kezdő
- SáncolásKülönleges lépés, amelyben a király két mezőt halad egy bástya felé, majd a bástya átkerül a király másik oldalára.Kezdő
- Királyszárnyi sáncolásSáncolás a királyszárnyi bástya felé, amely után a király g1-en vagy g8-on, a bástya pedig f1-en vagy f8-on áll.Kezdő
- Vezérszárnyi sáncolásSáncolás a vezérszárnyi bástya felé, amely után a király c1-en vagy c8-on, a bástya pedig d1-en vagy d8-on áll.Kezdő
- En passantKülönleges gyalogütés, amely közvetlenül leüt egy éppen két mezőt előrelépő ellenséges gyalogot, mintha csak egy mezőt lépett volna.Kezdő
- ÁtváltozásAz átváltozás az utolsó sorra érő gyalogot azonos színű vezérre, bástyára, futóra vagy huszárra cseréli.Kezdő
- AlulátváltozásAlulátváltozáskor a gyalog vezér helyett bástyává, futóvá vagy huszárrá változik.Kezdő
- KözbeiktatásKözbeiktatáskor egy báb a támadó és a király közé lép, és megállítja a bástya, futó vagy vezér sakkját.Alapszintű
- Felfedett sakkFelfedett sakk akkor keletkezik, amikor egy báb elmozdul, és szabaddá teszi egy másik báb király elleni támadását.Alapszintű
- Kettős sakkKettős sakk akkor keletkezik, amikor egyetlen lépés után két báb egyszerre támadja a királyt.Alapszintű
- Örökös sakkAz örökös sakk a király elleni ismétlődő, kikényszerített támadássorozat, amely újra és újra ugyanabba a körbe térhet vissza.Alapszintű
- DöntetlenajánlatA döntetlenajánlat a játszma győztes nélküli befejezését javasolja, és csak akkor eredményez döntetlent, ha az ellenfél elfogadja.Alapszintű
- FeladásA feladás önkéntes döntés a játszma befejezéséről és a játék folytatásának megtagadásáról, rendszerint azonnali vereséggel.Alapszintű
- Zászló leeséseA zászló leesése azt jelzi, hogy egy játékos sakkórán rendelkezésére álló ideje lejárt.Alapszintű
- IdőtúllépésAz időtúllépés azt jelenti, hogy egy játékos nem teljesítette az előírt lépéseket, mielőtt a sakkórája elérte a nullát.Alapszintű
- Játék nélküli vereségA játék nélküli vereséget távolmaradás, szabálysértés vagy egy versenyfeltétel megszegése miatt ítélik meg.Alapszintű
- Háromszori állásismétlésHáromszori állásismétlés esetén döntetlen igényelhető, ha ugyanaz az állás harmadszor jelenik meg azonos szabályos lehetőségekkel.Középhaladó
- Ötszörös ismétlődésA játszma automatikusan döntetlen, ha ugyanaz az állás legalább ötször előfordul, igénylés nélkül.Középhaladó
- Ötvenlépéses szabályA játékos döntetlent igényelhet 50-50 lépés után, ha nem történt gyaloglépés vagy ütés.Középhaladó
- Hetvenöt lépéses szabályA játszma automatikusan döntetlen 75-75 lépés után gyaloglépés vagy ütés nélkül, kivéve, ha az utolsó lépés mattot ad.Középhaladó
- Halott állásOlyan állás, amelyben egyik játékos sem adhat mattot semmilyen lehetséges szabályos lépéssorral.Középhaladó
- Nem elegendő anyagA mattadásra képtelen bábuk köznyelvi megnevezése, amelyet a valós szabályos lehetőség, nem csupán az értékük alapján ítélnek meg.Középhaladó
- LépésEgy játékos szabályos cselekvése a saját körében, amellyel megváltoztatja a tábla állását.Kezdő
- SakkóraKét összekapcsolt kijelzővel működő eszköz, amely külön méri mindkét játékos rendelkezésére álló idejét.Kezdő
- TámadásEgy bábu akkor támad egy mezőt vagy ellenfélbábut, ha mozgásszabályai szerint ott üthetne.Kezdő
- Támadott mezőAz ellenfél egy figurája által ellenőrzött mező, mert a figura saját mozgásszabályai szerint oda üthetne.Alapszintű
- Sáncolási jogokA pozíció olyan állapotadata, amely megmutatja, hogy a játékos még rendelkezik-e az egyes bástyákkal végrehajtható sáncolás szabály szerinti jogával.Középhaladó
- SakkelhárításSzabályos lépés, amely megszünteti a saját király elleni közvetlen támadást.Alapszintű
- ÓrazászlóA sakkóra mindkét oldalán található jelző, amely azt mutatja, hogy a játékos rendelkezésére álló idő lejárt.Alapszintű
- Befejezett lépésOlyan lépés, amely elérte végleges szabály szerinti állapotát, rendszerint a táblán végrehajtott lépés és az óra megnyomása után.Középhaladó
- Digitális sakkóraKét összekapcsolt kijelzővel működő elektronikus óra, amely méri a játékidőt, és programozható módokat, például időhozzáadást vagy késleltetést támogat.Alapszintű
- Elmozdított bábuOlyan bábu, amely véletlenül elmozdult a helyes helyéről anélkül, hogy ez szükségképpen sakkbeli lépésnek minősülne.Alapszintű
- Kettős gyaloglépésA gyalog választható első lépése két mezővel előre, amely csak akkor szabályos, ha mindkét előtte levő mező üres.Kezdő
- En passant ütési jogÁtmeneti lehetőség egy ellenséges gyalog leütésére közvetlenül annak első, kétmezős előrelépése után.Középhaladó
- Szabálytalan állásOlyan táblaállás, amely semmilyen szabályos lépéssorozattal nem jöhetett volna létre.Középhaladó
- A szabálytalan lépés büntetéseAz a szabály szerinti következmény, amelyet akkor alkalmaznak, ha egy játékos a követelményeknek meg nem felelő lépést fejez be.Középhaladó
- Szándékolt lépésA szabályok szerinti bizonyos döntetlenigénylések alátámasztására a végrehajtás előtt hivatalosan bejelentett pontos lépés.Középhaladó
- SzabálytalanságOlyan versenyhelyzet, amely eltér a helyes állapottól vagy eljárástól, és szabály szerinti intézkedést igényel.Középhaladó
- Visszafordíthatatlan lépésOlyan lépés, amely tartósan megváltoztat egy bábut, jogot vagy az állás történetileg lényeges adatát.Haladó
- Megtett lépésOlyan lépés, amelynek fizikai végrehajtása a szabályok szerint rögzült, még az órával történő külön befejezése előtt.Középhaladó
- Mattadó anyagAzok a bábuk és állásbeli körülmények, amelyek szabályos lépésekkel lehetővé teszik valamilyen matt elérését.Középhaladó
- Mechanikus sakkóraNem elektronikus sakkóra két összekapcsolt szerkezettel és az időszak végét jelző fizikai zászlóval.Alapszintű
- LépésszámlálóAz óra olyan eszköze, amely rögzíti, hogy az egyes játékosok hányszor nyomták meg az óravezérlőt.Középhaladó
- Egykezes szabályAz a követelmény, hogy minden lépést egy kézzel kell végrehajtani, és ugyanazzal a kézzel kell megnyomni az órát.Alapszintű
- Kiindulási mezőAz a mező, amelyen a bábu közvetlenül a lépés megkezdése előtt áll.Alapszintű
- Az állás helyreállításaEljárás egy korábbi állás rekonstruálására és a játszma abból való folytatására szabálytalanság után.Haladó
- A sakkóra megnyomásaA gomb vagy kar működtetése, amely megállítja a saját idődet, és elindítja az ellenfeledét.Kezdő
- Pszeudolegális lépésOlyan lépésjelölt, amely megfelel a bábu alapvető mozgásának, de még szabálytalan lehet, mert sakkban hagyja a lépő fél királyát.Haladó
- Vezérré változásOlyan átváltozás, amelyben a legtávolabbi sorra érő gyalogot azonos színű új vezér váltja fel.Alapszintű
- Felcserélt színekOlyan szabálytalanság, amelyben a játékosok a számukra kijelölttel ellentétes színnel kezdik meg a játszmát.Középhaladó
- Visszafordítható lépésTechnikai elemzésben nem gyaloggal, üres mezőre tett lépés, amely nem nullázza az ötvenlépéses számlálást.Haladó
- Azonos állásSzabály szerinti azonosság olyan állások között, amelyekben ugyanazok a bábuk, ugyanaz a lépésen levő fél és ugyanazok a lehetséges lépések.Haladó
- Saját király sakkban hagyásaSzabálytalan eredmény, amelyben a lépő fél királya a lépés után is támadás alatt marad, vagy támadás alá kerül.Alapszintű
- Lépésen levő félAz a játékos, Világos vagy Sötét, akinek joga és kötelessége megtenni a következő lépést.Kezdő
- Beszélő sakkóraAkadálymentes sakkóra, amely bemondja az időt és modelltől függően a lépésszámot is.Középhaladó
- CélmezőAz a mező, amelyet a mozgó bábu a lépés megtételekor elfoglal.Alapszintű
- IdőkijelzőA sakkóra két része közül az egyik, amely az egyik játékos hátralévő idejét mutatja.Alapszintű
- Kétkezes lépésEgyetlen lépés fizikai végrehajtása mindkét kézzel, a versenysakk egykezes követelményével ellentétesen.Középhaladó
Eredmények és igénylések
22- GyőzelemOlyan eredmény, amelyben az egyik játékos megnyeri a játszmát, a másik pedig vereséget szenved.Alapszintű
- VereségOlyan eredmény, amelyben az egyik játékos elveszíti a játszmát, ellenfele pedig győz.Alapszintű
- DöntetlenOlyan eredmény, amelyben a játszma egyik játékos győzelme nélkül ér véget.Alapszintű
- Megállapodásos döntetlenA játszma döntetlennel ér véget, ha az egyik játékos ezt ajánlja, a másik pedig elfogadja.Alapszintű
- Játék nélküli győzelemOlyan eredmény, amelyet azért ítélnek meg, mert az ellenfél a versenyszabályok alapján veszít, nem pedig egy lejátszott játszma szokásos kimenetele miatt.Alapszintű
- Hivatalból megítélt vereségVersenyszabály vagy bírói döntés alapján kiszabott vereség akkor is, ha a táblán kialakult állás nem volt vesztett.Alapszintű
- WalkoverA játszma megkezdése nélkül megítélt győzelem, mert a kijelölt ellenfél nem jelenik meg vagy nem tud játszani.Alapszintű
- TávolmaradásA játékos hiánya egy olyan fordulóból, amelyre ellenfelet jelöltek ki számára, különösen ha nem érkezik meg a megengedett határidőn belül.Alapszintű
- Megengedett késési időA forduló kezdete után megengedett legnagyobb késés, amelynek túllépésekor a játékos rendszerint távolmaradás miatt veszít.Alapszintű
- Automatikus döntetlenOlyan döntetlen, amely egy szabály szerinti feltétel teljesülésekor igénylés nélkül létrejön.Középhaladó
- IgénylésSzabályokon alapuló kérelem, amellyel a játékos egy, a versenybíró által ellenőrizendő jogra hivatkozik.Alapszintű
- Igényelhető döntetlenOlyan döntetlen, amely csak a lépésen levő játékos helyes igénylése után fejezi be a játszmát.Középhaladó
- Kettős játékvesztésKivételes eredmény, amelyben szabálysértés vagy adminisztratív döntés miatt mindkét játékos vereséget kap.Középhaladó
- DöntetlenigénylésHivatalos kérelem arra, hogy a versenybíró egy teljesült szabályi feltétel miatt döntetlennek nyilvánítsa a játszmát.Középhaladó
- Döntetlen időtúllépés miattDöntetlen eredmény, amikor egy játékos ideje lejár, de az ellenfél semmilyen szabályos lépéssorozattal nem tud mattot adni.Középhaladó
- JátszmapontAz egy játszma eredményéért a játékosnak járó pontozási egység.Kezdő
- JátszmaeredményAnnak hivatalos rögzítése, hogyan ért véget a játszma az egyes játékosok számára.Kezdő
- Elégtelen vesztési esélyekA US Chess választható eljárása döntetlen igénylésére bizonyos időzavarokban, amikor a vesztés gyakorlati esélye nagyon csekély.Haladó
- Egyidejű zászlóleesésOlyan helyzet, amelyben mindkét óra lejárt időt mutat, és nem állapítható meg a két zászlóleesés sorrendje.Haladó
- Végjáték-adatbázis alapú igénylésAz ICCF sajátos kérelme egy legfeljebb hét bábut tartalmazó adatbázis által pontosan megoldott végjáték eredményének rögzítésére.Szakértő
- Befejezetlen játszmaMegkezdett játszma, amelynek végleges eredménye még nem ismert vagy nem áll rendelkezésre.Alapszintű
- Le nem játszott játszmaOlyan kisorsolt vagy fordulóban nyilvántartott párosítás, amelyben a két játékos nem játszott egymással szabályos lépéseket.Középhaladó
