Tábla és szabályok
136 kifejezésBábuk, mezők, szabályos lépések, eredmények és alapvető szabályok.
Sakktábla
Szint: KezdőA sakktábla 64 váltakozó színű mezőből álló rács, amely nyolc sorra és nyolc vonalra tagolódik.
Mező
Szint: KezdőA tábla 64 területének egyike, amelyet egy betű és egy szám egyedileg azonosít.
Vonal
Szint: KezdőA tábla nyolc mezőből álló függőleges oszlopa, amelyet az a és h közötti betűk egyike jelöl.
Sor
Szint: KezdőA tábla nyolc mezőből álló vízszintes sora, amelyet 1-től 8-ig egy szám jelöl.
Átló
Szint: KezdőAzonos színű mezők ferde vonala, amely minden lépéssel egy vonallal és egy sorral változik.
Centrum
Szint: KezdőA tábla központi területe, amelynek magját a d4, d5, e4 és e5 mező alkotja.
Hosszú átló
Szint: KezdőA két nyolcmezős átló egyike, amely a teljes táblát az egyik saroktól a szemközti sarokig szeli át.
Báb
Szint: KezdőMozgatható sakkegység. A hivatalos szabályok szerint a gyalogok is ide tartoznak.
Király
Szint: KezdőA báb, amely nem maradhat támadás alatt. Ha megtámadják és nincs szabályos válasz, a játszma véget ér.
Vezér
Szint: KezdőNagy hatótávolságú báb, amely sorokon, vonalakon és átlókon mozog, de nem ugorhat át más bábokon.
Bástya
Szint: KezdőNagy hatótávolságú báb, amely sorokon vagy vonalakon tetszőleges számú mezőt léphet.
Futó
Szint: KezdőNagy hatótávolságú báb, amely átlósan mozog, és mindig azonos színű mezőkön marad.
Huszár
Szint: KezdőBáb, amely az egyik irányban két, arra merőlegesen egy mezővel távolabbi mezőre ugrik.
Gyalog
Szint: KezdőBáb, amely az ellenfél felé halad, átlósan üt, és a túloldalon más bábbá alakulhat.
Könnyűtiszt
Szint: KezdőA futók és huszárok gyűjtőneve.
Nehéztiszt
Szint: KezdőA bástyák és vezérek gyűjtőneve.
Világos mezőkön járó futó
Szint: KezdőFutó, amely csak a tábla harminckét világos mezőjén mozog.
Sötét mezőkön járó futó
Szint: KezdőFutó, amely csak a tábla harminckét sötét mezőjén mozog.
Kezdőállás
Szint: KezdőMind a harminckét báb szabályos elrendezése az első lépés előtt.
Alapsor
Szint: KezdőA játékoshoz legközelebbi sor, ahol az adott fél királya, vezére, bástyái, futói és huszárjai kezdik a játszmát.
Első sor
Szint: KezdőAz 1-es számmal jelölt vízszintes sor, amely világos oldalán helyezkedik el.
Hetedik sor
Szint: KezdőA 7-es számmal jelölt vízszintes sor, ahol sötét gyalogjai kezdenek, egy világos gyalog pedig egy sorra áll az átváltozástól.
Átváltozási mező
Szint: KezdőA legtávolabbi sor egyik mezője, amelyet a gyalog elérve kötelezően más bábuvá változik.
Világos
Szint: KezdőA világos színű bábukat vezető fél, amely megteszi a játszma első lépését.
Sötét
Szint: KezdőA sötét színű bábukat vezető fél, amely világos első lépése után válaszol.
Világos mező
Szint: KezdőA tábla váltakozó mintájának világosabb felét alkotó 32 mező egyike.
Sötét mező
Szint: KezdőA tábla váltakozó mintájának sötétebb felét alkotó 32 mező egyike.
Királyszárny
Szint: KezdőA tábla e, f, g és h oszlopból álló fele, ahol a királyok kezdik a játszmát.
Vezérszárny
Szint: KezdőA tábla a, b, c és d oszlopból álló fele, ahol a vezérek kezdik a játszmát.
Sakkkészlet
Szint: KezdőA játékhoz használt tábla és 32 bábu, bár egyes szabályzatok a „sakkkészlet” alatt csak a bábukat értik.
Pozíció
Szint: KezdőA játék állapota egy adott pillanatban, beleértve a bábukat, a lépésen lévő felet és a fontos különleges jogokat.
Adaptált sakktábla
Szint: KözéphaladóOlyan tábla, amelyen az állás és a figurák elsősorban tapintással felismerhetők és kezelhetők.
Szomszédos mező
Szint: KezdőOlyan mező, amelynek közös oldala vagy sarka van a tábla egy másik mezőjével.
Csupasz király
Szint: AlapszintűOlyan helyzet, amelyben az egyik félnek csak a királya maradt, gyalog és más figura nélkül.
Futógyalog
Szint: AlapszintűA futó vonalán, vagyis a c- vagy az f-vonalon álló gyalog.
A sakktábla tájolása
Szint: KezdőA tábla helyes elhelyezése úgy, hogy mindkét játékos jobb kezéhez közelebbi sarokmező világos legyen.
Bemutatótábla
Szint: AlapszintűNagyméretű tábla, amely egy pozíciót reprodukál, hogy azt egy csoport könnyen láthassa.
Elektronikus sakktábla
Szint: KözéphaladóFizikai tábla, amely érzékeli a figurákat és a lépéseket, hogy azok rögzíthetők, tárolhatók vagy más rendszerekbe továbbíthatók legyenek.
Szárny
Szint: AlapszintűA tábla külső területe, amelyet az a-, b- és c-vonal, illetve az f-, g- és h-vonal alkot.
Királygyalog
Szint: KezdőAz e-vonalon álló gyalog, amelyet azért neveznek királyvonalnak, mert a király ott kezdi a játszmát.
Huszárgyalog
Szint: AlapszintűA huszár vonalán, vagyis a b- vagy a g-vonalon álló gyalog.
Átváltozott figura
Szint: AlapszintűVezér, bástya, futó vagy huszár, amely a gyalog helyére kerül, amikor az eléri az utolsó sort.
Átváltozási sor
Szint: KezdőA gyalog kiinduló oldaltól legtávolabbi sora, ahol a gyalognak más figurává kell változnia.
Vezérgyalog
Szint: KezdőA d-vonalon álló gyalog, amelyet azért neveznek vezérvonalnak, mert a vezér ott kezdi a játszmát.
Bástyagyalog
Szint: AlapszintűA bástya vonalán, vagyis a tábla szélén húzódó a- vagy h-vonalon álló gyalog.
Vonalfigura
Szint: KözéphaladóFutó, bástya vagy vezér, amely tetszőleges számú mezőt haladhat egy megengedett, szabad vonalon.
Kiinduló mező
Szint: AlapszintűAz a mező, amelyet egy figura a szokásos felállású játszma kezdetén elfoglal.
Staunton-sakkkészlet
Könnyen felismerhető sakkfigura-kialakítás, amely a modern versenyjáték gyakorlati szabványává vált.
Szabályos lépés
Szint: KezdőOlyan lépés, amely minden vonatkozó szabályt betart, és nem hagyja sakkban a saját királyt.
Szabálytalan lépés
Szint: KezdőOlyan lépés, amely megsért egy szabályt, különösen ha sakkban hagyja vagy sakkba helyezi a saját királyt.
Érintett figura szabálya
Szint: KezdőSzemélyes sakkban alkalmazott szabály, amely szándékos érintés után előírja a figura mozgatását vagy leütését, ha van rá szabályos lehetőség.
j'adoube
Szint: KezdőA figura megérintése előtt kimondott kifejezés, amely jelzi, hogy a játékos csak a saját mezőjén szeretné megigazítani.
Sakk
Szint: KezdőOlyan helyzet, amelyben a király támadás alatt áll, és a következő lépésben biztonságba kell kerülnie.
Matt
Szint: KezdőOlyan sakk, amely ellen nincs szabályos védekezés, ezért a játszma a támadó győzelmével ér véget.
Patt
Szint: KezdőDöntetlen állás, amelyben a soron lévő játékos nincs sakkban, de nincs szabályos lépése.
Ütés
Szint: KezdőOlyan lépés, amely egy ellenséges figurát eltávolít a tábláról annak mezőjének elfoglalásával, az en passant ütés kivételével.
Visszaütés
Szint: KezdőAz ellenfél ütésére válaszoló ütés, amely rendszerint azonnal leüti az éppen ütő bábut.
Sáncolás
Szint: KezdőKülönleges lépés, amelyben a király két mezőt halad egy bástya felé, majd a bástya átkerül a király másik oldalára.
Királyszárnyi sáncolás
Szint: KezdőSáncolás a királyszárnyi bástya felé, amely után a király g1-en vagy g8-on, a bástya pedig f1-en vagy f8-on áll.
Vezérszárnyi sáncolás
Szint: KezdőSáncolás a vezérszárnyi bástya felé, amely után a király c1-en vagy c8-on, a bástya pedig d1-en vagy d8-on áll.
En passant
Szint: KezdőKülönleges gyalogütés, amely közvetlenül leüt egy éppen két mezőt előrelépő ellenséges gyalogot, mintha csak egy mezőt lépett volna.
Átváltozás
Szint: KezdőAz átváltozás az utolsó sorra érő gyalogot azonos színű vezérre, bástyára, futóra vagy huszárra cseréli.
Alulátváltozás
Szint: KezdőAlulátváltozáskor a gyalog vezér helyett bástyává, futóvá vagy huszárrá változik.
Közbeiktatás
Szint: AlapszintűKözbeiktatáskor egy báb a támadó és a király közé lép, és megállítja a bástya, futó vagy vezér sakkját.
Felfedett sakk
Szint: AlapszintűFelfedett sakk akkor keletkezik, amikor egy báb elmozdul, és szabaddá teszi egy másik báb király elleni támadását.
Kettős sakk
Szint: AlapszintűKettős sakk akkor keletkezik, amikor egyetlen lépés után két báb egyszerre támadja a királyt.
Örökös sakk
Szint: AlapszintűAz örökös sakk a király elleni ismétlődő, kikényszerített támadássorozat, amely újra és újra ugyanabba a körbe térhet vissza.
Döntetlenajánlat
Szint: AlapszintűA döntetlenajánlat a játszma győztes nélküli befejezését javasolja, és csak akkor eredményez döntetlent, ha az ellenfél elfogadja.
Feladás
Szint: AlapszintűA feladás önkéntes döntés a játszma befejezéséről és a játék folytatásának megtagadásáról, rendszerint azonnali vereséggel.
Zászló leesése
Szint: AlapszintűA zászló leesése azt jelzi, hogy egy játékos sakkórán rendelkezésére álló ideje lejárt.
Időtúllépés
Szint: AlapszintűAz időtúllépés azt jelenti, hogy egy játékos nem teljesítette az előírt lépéseket, mielőtt a sakkórája elérte a nullát.
Játék nélküli vereség
Szint: AlapszintűA játék nélküli vereséget távolmaradás, szabálysértés vagy egy versenyfeltétel megszegése miatt ítélik meg.
Háromszori állásismétlés
Szint: KözéphaladóHáromszori állásismétlés esetén döntetlen igényelhető, ha ugyanaz az állás harmadszor jelenik meg azonos szabályos lehetőségekkel.
Ötszörös ismétlődés
Szint: KözéphaladóA játszma automatikusan döntetlen, ha ugyanaz az állás legalább ötször előfordul, igénylés nélkül.
Ötvenlépéses szabály
Szint: KözéphaladóA játékos döntetlent igényelhet 50-50 lépés után, ha nem történt gyaloglépés vagy ütés.
Hetvenöt lépéses szabály
Szint: KözéphaladóA játszma automatikusan döntetlen 75-75 lépés után gyaloglépés vagy ütés nélkül, kivéve, ha az utolsó lépés mattot ad.
Halott állás
Szint: KözéphaladóOlyan állás, amelyben egyik játékos sem adhat mattot semmilyen lehetséges szabályos lépéssorral.
Nem elegendő anyag
Szint: KözéphaladóA mattadásra képtelen bábuk köznyelvi megnevezése, amelyet a valós szabályos lehetőség, nem csupán az értékük alapján ítélnek meg.
Lépés
Szint: KezdőEgy játékos szabályos cselekvése a saját körében, amellyel megváltoztatja a tábla állását.
Sakkóra
Szint: KezdőKét összekapcsolt kijelzővel működő eszköz, amely külön méri mindkét játékos rendelkezésére álló idejét.
Támadás
Szint: KezdőEgy bábu akkor támad egy mezőt vagy ellenfélbábut, ha mozgásszabályai szerint ott üthetne.
Támadott mező
Szint: AlapszintűAz ellenfél egy figurája által ellenőrzött mező, mert a figura saját mozgásszabályai szerint oda üthetne.
Sáncolási jogok
Szint: KözéphaladóA pozíció olyan állapotadata, amely megmutatja, hogy a játékos még rendelkezik-e az egyes bástyákkal végrehajtható sáncolás szabály szerinti jogával.
Sakkelhárítás
Szint: AlapszintűSzabályos lépés, amely megszünteti a saját király elleni közvetlen támadást.
Órazászló
Szint: AlapszintűA sakkóra mindkét oldalán található jelző, amely azt mutatja, hogy a játékos rendelkezésére álló idő lejárt.
Befejezett lépés
Szint: KözéphaladóOlyan lépés, amely elérte végleges szabály szerinti állapotát, rendszerint a táblán végrehajtott lépés és az óra megnyomása után.
Digitális sakkóra
Szint: AlapszintűKét összekapcsolt kijelzővel működő elektronikus óra, amely méri a játékidőt, és programozható módokat, például időhozzáadást vagy késleltetést támogat.
Elmozdított bábu
Szint: AlapszintűOlyan bábu, amely véletlenül elmozdult a helyes helyéről anélkül, hogy ez szükségképpen sakkbeli lépésnek minősülne.
Kettős gyaloglépés
Szint: KezdőA gyalog választható első lépése két mezővel előre, amely csak akkor szabályos, ha mindkét előtte levő mező üres.
En passant ütési jog
Szint: KözéphaladóÁtmeneti lehetőség egy ellenséges gyalog leütésére közvetlenül annak első, kétmezős előrelépése után.
Szabálytalan állás
Szint: KözéphaladóOlyan táblaállás, amely semmilyen szabályos lépéssorozattal nem jöhetett volna létre.
A szabálytalan lépés büntetése
Szint: KözéphaladóAz a szabály szerinti következmény, amelyet akkor alkalmaznak, ha egy játékos a követelményeknek meg nem felelő lépést fejez be.
Szándékolt lépés
Szint: KözéphaladóA szabályok szerinti bizonyos döntetlenigénylések alátámasztására a végrehajtás előtt hivatalosan bejelentett pontos lépés.
Szabálytalanság
Szint: KözéphaladóOlyan versenyhelyzet, amely eltér a helyes állapottól vagy eljárástól, és szabály szerinti intézkedést igényel.
Visszafordíthatatlan lépés
Szint: HaladóOlyan lépés, amely tartósan megváltoztat egy bábut, jogot vagy az állás történetileg lényeges adatát.
Megtett lépés
Szint: KözéphaladóOlyan lépés, amelynek fizikai végrehajtása a szabályok szerint rögzült, még az órával történő külön befejezése előtt.
Mattadó anyag
Szint: KözéphaladóAzok a bábuk és állásbeli körülmények, amelyek szabályos lépésekkel lehetővé teszik valamilyen matt elérését.
Mechanikus sakkóra
Szint: AlapszintűNem elektronikus sakkóra két összekapcsolt szerkezettel és az időszak végét jelző fizikai zászlóval.
Lépésszámláló
Szint: KözéphaladóAz óra olyan eszköze, amely rögzíti, hogy az egyes játékosok hányszor nyomták meg az óravezérlőt.
Egykezes szabály
Szint: AlapszintűAz a követelmény, hogy minden lépést egy kézzel kell végrehajtani, és ugyanazzal a kézzel kell megnyomni az órát.
Kiindulási mező
Szint: AlapszintűAz a mező, amelyen a bábu közvetlenül a lépés megkezdése előtt áll.
Az állás helyreállítása
Szint: HaladóEljárás egy korábbi állás rekonstruálására és a játszma abból való folytatására szabálytalanság után.
A sakkóra megnyomása
Szint: KezdőA gomb vagy kar működtetése, amely megállítja a saját idődet, és elindítja az ellenfeledét.
Pszeudolegális lépés
Szint: HaladóOlyan lépésjelölt, amely megfelel a bábu alapvető mozgásának, de még szabálytalan lehet, mert sakkban hagyja a lépő fél királyát.
Vezérré változás
Szint: AlapszintűOlyan átváltozás, amelyben a legtávolabbi sorra érő gyalogot azonos színű új vezér váltja fel.
Felcserélt színek
Szint: KözéphaladóOlyan szabálytalanság, amelyben a játékosok a számukra kijelölttel ellentétes színnel kezdik meg a játszmát.
Visszafordítható lépés
Szint: HaladóTechnikai elemzésben nem gyaloggal, üres mezőre tett lépés, amely nem nullázza az ötvenlépéses számlálást.
Azonos állás
Szint: HaladóSzabály szerinti azonosság olyan állások között, amelyekben ugyanazok a bábuk, ugyanaz a lépésen levő fél és ugyanazok a lehetséges lépések.
Saját király sakkban hagyása
Szint: AlapszintűSzabálytalan eredmény, amelyben a lépő fél királya a lépés után is támadás alatt marad, vagy támadás alá kerül.
Lépésen levő fél
Szint: KezdőAz a játékos, Világos vagy Sötét, akinek joga és kötelessége megtenni a következő lépést.
Beszélő sakkóra
Szint: KözéphaladóAkadálymentes sakkóra, amely bemondja az időt és modelltől függően a lépésszámot is.
Célmező
Szint: AlapszintűAz a mező, amelyet a mozgó bábu a lépés megtételekor elfoglal.
Időkijelző
Szint: AlapszintűA sakkóra két része közül az egyik, amely az egyik játékos hátralévő idejét mutatja.
Kétkezes lépés
Szint: KözéphaladóEgyetlen lépés fizikai végrehajtása mindkét kézzel, a versenysakk egykezes követelményével ellentétesen.
Győzelem
Szint: AlapszintűOlyan eredmény, amelyben az egyik játékos megnyeri a játszmát, a másik pedig vereséget szenved.
Vereség
Szint: AlapszintűOlyan eredmény, amelyben az egyik játékos elveszíti a játszmát, ellenfele pedig győz.
Döntetlen
Szint: AlapszintűOlyan eredmény, amelyben a játszma egyik játékos győzelme nélkül ér véget.
Megállapodásos döntetlen
Szint: AlapszintűA játszma döntetlennel ér véget, ha az egyik játékos ezt ajánlja, a másik pedig elfogadja.
Játék nélküli győzelem
Szint: AlapszintűOlyan eredmény, amelyet azért ítélnek meg, mert az ellenfél a versenyszabályok alapján veszít, nem pedig egy lejátszott játszma szokásos kimenetele miatt.
Hivatalból megítélt vereség
Szint: AlapszintűVersenyszabály vagy bírói döntés alapján kiszabott vereség akkor is, ha a táblán kialakult állás nem volt vesztett.
Walkover
Szint: AlapszintűA játszma megkezdése nélkül megítélt győzelem, mert a kijelölt ellenfél nem jelenik meg vagy nem tud játszani.
Távolmaradás
Szint: AlapszintűA játékos hiánya egy olyan fordulóból, amelyre ellenfelet jelöltek ki számára, különösen ha nem érkezik meg a megengedett határidőn belül.
Megengedett késési idő
Szint: AlapszintűA forduló kezdete után megengedett legnagyobb késés, amelynek túllépésekor a játékos rendszerint távolmaradás miatt veszít.
Automatikus döntetlen
Szint: KözéphaladóOlyan döntetlen, amely egy szabály szerinti feltétel teljesülésekor igénylés nélkül létrejön.
Igénylés
Szint: AlapszintűSzabályokon alapuló kérelem, amellyel a játékos egy, a versenybíró által ellenőrizendő jogra hivatkozik.
Igényelhető döntetlen
Szint: KözéphaladóOlyan döntetlen, amely csak a lépésen levő játékos helyes igénylése után fejezi be a játszmát.
Kettős játékvesztés
Szint: KözéphaladóKivételes eredmény, amelyben szabálysértés vagy adminisztratív döntés miatt mindkét játékos vereséget kap.
Döntetlenigénylés
Szint: KözéphaladóHivatalos kérelem arra, hogy a versenybíró egy teljesült szabályi feltétel miatt döntetlennek nyilvánítsa a játszmát.
Döntetlen időtúllépés miatt
Szint: KözéphaladóDöntetlen eredmény, amikor egy játékos ideje lejár, de az ellenfél semmilyen szabályos lépéssorozattal nem tud mattot adni.
Játszmapont
Szint: KezdőAz egy játszma eredményéért a játékosnak járó pontozási egység.
Játszmaeredmény
Szint: KezdőAnnak hivatalos rögzítése, hogyan ért véget a játszma az egyes játékosok számára.
Elégtelen vesztési esélyek
Szint: HaladóA US Chess választható eljárása döntetlen igénylésére bizonyos időzavarokban, amikor a vesztés gyakorlati esélye nagyon csekély.
Egyidejű zászlóleesés
Szint: HaladóOlyan helyzet, amelyben mindkét óra lejárt időt mutat, és nem állapítható meg a két zászlóleesés sorrendje.
Végjáték-adatbázis alapú igénylés
Szint: SzakértőAz ICCF sajátos kérelme egy legfeljebb hét bábut tartalmazó adatbázis által pontosan megoldott végjáték eredményének rögzítésére.
Befejezetlen játszma
Szint: AlapszintűMegkezdett játszma, amelynek végleges eredménye még nem ismert vagy nem áll rendelkezésre.
Le nem játszott játszma
Szint: KözéphaladóOlyan kisorsolt vagy fordulóban nyilvántartott párosítás, amelyben a két játékos nem játszott egymással szabályos lépéseket.
