Technológia, online játék és változatok
129 kifejezésMotorok, platformok, feladványszerzés, állandósult szleng és elismert sakkváltozatok.
Sakkmotor
Program, amely elemez egy állást, összehasonlítja a szabályos lépéssorozatokat, és számításai alapján lehetőségeket ajánl.
Grafikus felhasználói felület
Vizuális alkalmazás, amellyel a felhasználó szöveges parancsok helyett táblán, vezérlőelemeken és paneleken keresztül irányíthat egy sakkprogramot.
Helyi sakkmotor
A felhasználó saját eszközén futó, annak processzorát és memóriáját használó sakkelemző program.
Felhőalapú sakkmotor
Távoli számítógépen számításokat végző, majd az eredményeket hálózaton keresztül visszaküldő sakkelemző program.
Főváltozat
Az a lépéssor, amelyet egy sakkelemző program az adott állásból mindkét fél számára jelenleg a legjobb folytatásnak tart.
Mélység
Annak mutatója, meddig jutott el egy sakkmotor aktuális keresése az elemzett állásból kiindulva.
Másodpercenkénti csomópontok
Annak mértéke, hogy egy sakkmotor keresés közben hány állást dolgoz fel másodpercenként.
Transzpozíciós tábla
Olyan memória, amely lehetővé teszi, hogy a sakkmotor újra felhasználja a korábban már megvizsgált állások eredményeit.
Megnyitási könyv
Megnyitási állások és lépések adatbázisa, amelyet egy sakkprogram a szokásos keresés előtt lekérdezhet.
Végjáték-adatbázis
Előre kiszámított adatbázis, amely korlátozott számú figurából álló végjátékokhoz pontos eredményt ad.
NNUE
Sakkállások értékelésére tervezett neurálisháló-architektúra, amely hatékonyan frissíthető egymáshoz közeli állások között.
Alfa-béta nyesés
Szint: HaladóMódszer, amely kihagyja azokat az ágakat, amelyek nem változtathatják meg a végső választást, ha mindkét fél a legjobb eredményére törekszik.
Bittábla
Szint: KözéphaladóHatvannégy nulla vagy egy értékű jelzőből álló reprezentáció, amely mezőnként megmutatja, mely mezők tartoznak egy kiválasztott halmazhoz.
Konverzióig hátralévő mélység
Szint: SzakértőElőre kiszámított végjáték-mérőszám, amely egy ütésig vagy átváltozásig, illetve ha előbb következik be, a mattig tartó távolságot méri.
Mattig hátralévő távolság
Szint: HaladóMérőszám, amely a kényszermatt távolságát számolja, ha a nyerő fél sietteti, a védő pedig késlelteti a mattot.
Nullázásig hátralévő távolság
Szint: HaladóElőre kiszámított végjáték-mérőszám, amely a mattig vagy az ötvenlépéses számlálót lenullázó következő lépésig tartó távolságot méri.
Végjáték-bitbázis
Szint: HaladóTömör, előre kiszámított adatszerkezet, amely sok végjátékállásról minimális eredményinformációt tárol.
Kiértékelő függvény
Szint: KözéphaladóEljárás, amely számszerű becslést rendel egy álláshoz, hogy a sakkprogram irányíthassa keresését.
Horizont-effektus
Szint: KözéphaladóOlyan hiba, amelyben egy döntő következmény közvetlenül a keresési határon túl marad, és eltorzítja az értékelést.
Iteratív mélyítés
Szint: HaladóStratégia, amely növekvő határokkal ismétli a keresést, így mindig rendelkezésre áll egy befejezett iteráció legjobb eredménye.
Késői lépések redukciója
Szint: HaladóTechnika, amely egy állás keresési sorrendjében későre került lépéseket kezdetben csökkentett mélységgel vizsgál.
Minimax
Szint: KözéphaladóOlyan algoritmus, amely úgy választ lépést, hogy feltételezi: mindkét fél mindig a rendelkezésére álló legjobb döntést hozza.
Monte-Carlo-fakeresés
Szint: HaladóOlyan módszer, amely ismételten feltár változatokat, és több elemzést fordít az ígéretesnek látszó lépésekre.
Lépéssorrendezés
Szint: HaladóOlyan technika, amely meghatározza, mely lépéseket elemezze először a keresés, hogy a haszontalan ágakat hamarabb elvethesse.
MultiPV
Szint: KözéphaladóOlyan elemzési mód, amely több jelölt lépést jelenít meg, mindegyikhez saját változattal és értékeléssel.
Nullalépéses metszés
Szint: HaladóOlyan heurisztika, amely egy képzeletbeli passzolással teszteli, hogy elvethető-e egy egyértelműen elegendőnek látszó állás.
Perft
Szint: KözéphaladóOlyan teszt, amely egy meghatározott mélységig megszámolja az összes szabályos lépéssorozatot.
Pondering
Szint: KözéphaladóOlyan mód, amelyben a motor az ellenfél órájának járása közben, rendszerint egy előre jelzett válaszból kiindulva keres.
Főváltozat-keresés
Szint: HaladóOlyan optimalizálás, amely az első jelöltet teljesen átvizsgálja, a későbbi lépéseket pedig kezdetben szűkebb próbával ellenőrzi.
Nyugalmi keresés
Szint: HaladóOlyan kiterjesztés, amely kiválasztott taktikai lépéseket folytat addig, amíg az állás elég stabil nem lesz az értékeléshez.
Statikus csereértékelés
Szint: HaladóGyors számítás, amely egy mezőn egymást követő ütések és visszaütések anyagi mérlegét becsüli meg.
WDL tablebase-érték
Szint: HaladóAz a pontos győzelmi, döntetlen vagy vereségi eredmény, amelyet egy tablebase egy végjátékálláshoz rendel.
Zobrist-hashelés
Szint: HaladóOlyan módszer, amely gyorsan frissíthető numerikus ujjlenyomatot készít egy sakkállás teljes állapotának azonosításához.
Előre megadott lépés
Online sakkfunkció, amellyel az ellenfél ideje alatt előre beállítható egy lépés, hogy utána automatikusan végrehajtódjon.
Flagelés
Az ellenfél idejének kifuttatása, rendszerint győzelmi céllal, bár egyes állások döntetlennel végződnek.
Berserk
A Lichess Arena-versenyeinek lehetősége, amelyben a játékos önként csökkenti az idejét, és feltételeknek megfelelő győzelem esetén egy további versenypontot kaphat.
Félrekattintás
Online sakkban előforduló beviteli hiba, amely miatt a játékos szándékától eltérő szabályos lépés kerül végrehajtásra.
Sandbagging
A valós játékerőnél szándékosan gyengébb játék, amely mesterségesen alacsonyan tartja a megjelenített értékszámot vagy versenyszintet.
Boosting
Egy fiók versenyértékszámának vagy eredményeinek mesterséges növelése előre elrendezett kimenetelekkel vagy más, nem valódi versenyhelyzetet tükröző viselkedéssel.
Smurfing
Olyan fiók használata, amely egy erős játékost a valós játéktudásánál sokkal gyengébbnek mutat.
Fiókmegosztás
Ugyanazon sakkfiók használata több személy által, különösen akkor, amikor valaki a fiók tulajdonosa nevében játszik játszmákat.
Automatikus vezérpromóció
Szint: AlapszintűOlyan beállítás, amely az utolsó sorra érő gyalogot automatikusan vezérré változtatja.
Feltételes lépés
Szint: KözéphaladóElőre beprogramozott válasz, amely csak akkor hajtódik végre, ha az ellenfél pontosan a megjósolt lépést teszi.
Kapcsolatmegszakadás
Szint: AlapszintűA játékos engedélyezett eszköze és a játszmát kiszolgáló platform közötti kapcsolat megszakadása.
Lag
Szint: AlapszintűKésés a játékos művelete és annak szerverre érkezése, illetve a válasz visszaérkezése között.
Lagkompenzáció
Szint: KözéphaladóOlyan mechanizmus, amely a platform által mért hálózati késés alapján részben korrigálja az órát.
Lépésmegerősítés
Szint: AlapszintűOlyan beállítás, amely az online táblára küldés előtt jóváhagyást kér a kiválasztott lépéshez.
Játékzóna
Szint: AlapszintűA digitális környezet, amely a táblát, az órát és az online sakkjátszmához szükséges vezérlőket biztosítja.
Lépés-visszavonás
Szint: AlapszintűOlyan funkció, amely egy már elfogadott lépés visszavonásával korábbi állást állít helyre.
Sakkmotoros segítség
Sakkmotor használata értékelésekhez, lépésekhez vagy elemzéshez olyan játszma közben, amelyben ez a segítség tiltott.
Csalás elleni intézkedések
A tiltott segítség vagy a verseny manipulálásának megelőzésére és felismerésére szolgáló szabályok, ellenőrzések és vizsgálati módszerek.
Összejátszás
Résztvevők szándékos együttműködése mások megtévesztésére, tiltott segítség megszerzésére vagy egy verseny manipulálására.
Csalás vélelme
Szint: HaladóSzabályozási vélelem, amely akkor lép életbe, ha egy jóváhagyott statisztikai elemzés egy teljesítménynél meghaladja a hivatalos küszöböt.
Csalás
Szint: AlapszintűTiltott segítség vagy versenymanipuláció szándékos alkalmazása jogosulatlan előny megszerzéséért.
Versenymanipuláció
Szint: KözéphaladóEgy verseny eredményének vagy menetének szándékos és jogosulatlan megváltoztatása előnyszerzés céljából.
Külső segítség
Szint: AlapszintűA játékos saját gondolkodásán kívülről származó, játszma közben felhasznált információ vagy tanács.
Fair play
Szint: AlapszintűAnnak elve, hogy a versenyzők becsületesen, a szabályokat betartva küzdenek, és az eredmények valódi játékukon múlnak.
Fair play szoftver
Szint: KözéphaladóOlyan eszköz, amely játszmákat és versenyadatokat vizsgál, hogy felülvizsgálatra érdemes integritási mintázatokat azonosítson.
Hamis személyazonosság
Szint: KözéphaladóVersenyrészvétel olyan személyazonosság alatt, amely nem a ténylegesen játszó vagy játékosként nyilvántartandó személyhez tartozik.
Fiktív verseny vagy játszma
Szint: KözéphaladóOlyan verseny vagy játszma, amelyet valósként rögzítenek a versenynyilvántartásban, noha a bemutatott formában nem történt meg ténylegesen.
Játszmafixálás
Szint: KözéphaladóJogosulatlan megállapodás vagy terv egy játszma vagy verseny eredményének előzetes meghatározására.
Online technikai szabálysértés
Szint: KözéphaladóEgy online esemény technikai vagy felügyeleti követelményének megszegése, amely önmagában csalás feltételezése nélkül is szankcionálható.
Értékszámcsalás
Szint: KözéphaladóEredmények, személyazonosságok vagy nyilvántartások szándékos torzítása olyan értékszám létrehozására vagy kihasználására, amely félrevezetően mutatja be a valódi versenyt.
Felelőtlen vagy nyilvánvalóan megalapozatlan csalásvád
Szint: HaladóOlyan csalásvád, amely mögött nincs elfogadható alap arra, hogy egy észszerű személyben valódi gyanú merülhessen fel.
Sakkfeladvány-szerzés
Egy sakkállás vagy feladat tudatos megalkotása, amely meghatározott megoldáson keresztül fejez ki egy eszmét.
Sakkfeladvány
Tudatosan megalkotott állás, amely pontos feladatot ad, és a szerzője által tervezett megoldással rendelkezik.
Végjáték-tanulmány
Olyan kompozíció, amelyben világosnak a szerző által megalkotott állásból nyerést vagy döntetlent kell kikényszerítenie.
Direkt matt
Olyan feladvány, amelyben világos lép először, és az előírt lépésszámon belül minden sötét védekezés ellen mattot kényszerít ki.
Kétlépéses mattfeladvány
Olyan direkt matt, amelyben világosnak legfeljebb két saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
Háromlépéses mattfeladvány
Olyan direkt matt, amelyben világosnak legfeljebb három saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
Többlépéses mattfeladvány
Olyan direkt mattfeladvány, amelyben világosnak négy vagy több saját lépésben kell mattot kikényszerítenie.
Segítőmatt
Olyan feladvány, amelyben sötét és világos együttműködik, hogy világos az előírt lépésszámban mattot adjon a sötét királynak.
Önmatt
Olyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti az ellenálló sötétet, hogy mattot adjon a világos királynak.
Retrográd elemzés
Visszafelé irányuló következtetés, amely meghatározza, milyen korábbi lépések vagy események egyeztethetők össze a jelenlegi állással és a szabályos sakkjátékkal.
Bizonyító játszma
Szabályos lépéssor a sakk kezdőállásától egy adott állásig, amely bizonyítja, hogy a célállás elérhető.
Tündérsakk
Olyan sakkkompozíció, amely az ortodox sakktól eltérő figurákat, feltételeket, táblákat vagy más szabályokat vezet be.
Mellékmegoldás
A szerzői megoldástól eltérő első lépéssel kezdődő, nem szándékolt megoldás, amely hibássá teszi a kompozíciót.
Látszólagos játék
A kiinduló állásban már előkészített virtuális játék, a tényleges megoldás első lépése előtt.
Csábítás
Majdnem helyes első lépés, amely pontosan egy sötét védekezésen, az úgynevezett cáfolaton bukik el.
Kulcslépés
A helyes első lépés, amely megkezdi egy feladvány, különösen egy direkt matt valódi megoldását.
Modellmatt
Olyan kompozíciós matt, amely a mattolt király körüli tisztaságot a mattoló fél figuráinak gazdaságos részvételével egyesíti.
Novotny
Kompozíciós téma, amelyben egy világos figura két sötét védelmi vonal metszéspontjára lép, és kölcsönös vonalzavarást idéz elő közöttük.
Grimshaw
Kompozíciós téma, amelyben két azonos színű figura külön változatokban ugyanazt a metszéspontot foglalja el, és kölcsönösen elzárja egymást.
Anticipáció
Szint: HaladóAz a helyzet, amikor egy azonos sakkfeladványnak már van korábbi elsőbbségi dátuma.
Babson-feladat
Olyan feladványtéma, amelyben minden fekete promócióra ugyanahhoz a figurához történő fehér promóció válaszol.
Blokkfeladvány
Szint: KözéphaladóOlyan sakkfeladvány, amelyben világos első lépése nem hoz létre fenyegetést, és sötét minden lépése egy előkészített világos választ tesz lehetővé.
Bristol-vonalnyitás
Olyan téma, amelyben egy figura egy soron, vonalon vagy átlón előrehalad, hogy egy azonos színű figura ugyanazon a vonalon követhesse.
Circe
Kiegészítő sakkszabály, amelyben a leütött figura azonnal újjászületik egy kijelölt alapmezőn.
Duál
Szint: KözéphaladóAz a helyzet, amikor az első lépés után egynél több folytatás teljesíti a feladvány feladatát.
Duálelkerülés
Szint: HaladóOlyan téma, amelyben több folytatás látszik lehetségesnek, de minden védekezés után pontosan egy működik, a többi pedig kizáródik.
Excelsior
Olyan téma, amelyben egy gyalog az eredeti soráról indul, áthalad a táblán, majd promócióval más figurává változik.
Szöcske
Szint: KözéphaladóNem szabványos sakkfigura, amely egy soron, vonalon vagy átlón átugrik egy figurát, és pontosan az utána következő mezőn ér földet.
Félkötés
Szint: HaladóOlyan mechanizmus, amelyben két sötét figura ugyanazon a vonalon takarja királyát, és bármelyik távozása megakadályozza, hogy a másik elmozduljon.
Lačny-téma
Olyan téma, amelyben ugyanazokra a sötét védekezésekre adott világos mattok ciklikusan cserélődnek a megoldás két vagy több szakasza között.
Maximummer
Szint: HaladóKiegészítő szabály, amely rendszerint arra kötelezi sötétet, hogy a kezdő- és végmező közötti legnagyobb egyenes távolságú szabályos lépést válassza.
Meredith
Olyan feladvány, amelynek kezdődiagramján nyolc-tizenkét egység áll, minden királyt, vezért, bástyát, futót, huszárt és gyalogot beleszámítva.
Miniatűr
Szint: AlapszintűOlyan feladvány, amelynek kezdődiagramja legfeljebb hét egységet tartalmaz, a királyokat, vezéreket, bástyákat, futókat, huszárokat és gyalogokat is beleszámítva.
Éjszakai lovas
Szint: KözéphaladóNem szabványos sakkfigura, amely egyetlen lépésként egy vagy több huszárlépést ismétel ugyanabban az irányban.
Részleges retrográd elemzés
Szint: SzakértőOlyan konvenció, amely részekre bontja a megoldást, ha bizonyos különleges lépések engedélye egymással összeegyeztethetetlen szabályos előzményektől függ.
Plachutta
Olyan téma, amelyben két kereszteződő védelmi vonal metszéspontján hozott áldozat miatt bármelyik ütő figura elzárja a másikat.
Reflexmatt
Szint: HaladóOlyan feladvány, amelyben világos arra kényszeríti sötétet, hogy mattot adjon neki, és bármelyik félnek azonnal mattot kell adnia, amikor képes rá.
Sorozatlépéses feladvány
Szint: HaladóOlyan feladványcsalád, amelyben az egyik fél több egymást követő lépést tesz, miközben a másik fél mozdulatlan marad.
A feladvány korrektsége
Szint: KözéphaladóAz a tulajdonság, hogy egy sakkfeladványnak pontosan a szándékolt megoldása van, és nincs érvénytelenítő hibája.
Kikötés
Szint: AlapszintűA sakkfeladványban teljesítendő pontos feladat, az értelmezéséhez szükséges feltételekkel együtt.
Virtuális játék
Szint: KözéphaladóEgy feladvány hipotetikus lehetőségeiben jelen lévő tematikus játék, amely nem tartozik a végül végrehajtott megoldáshoz.
Zagoruiko-téma
Olyan téma, amelyben ugyanaz a legalább két sötét védekezés a feladvány legalább három fázisában eltérő világos mattokat kap.
Chess960
Sakkváltozat, amelyben az alapsori figurák 960 szabályos kezdőelrendezésben állhatnak, a sáncolás pedig módosított szabályokat követ.
Bughouse
Négy játékos két táblán játszott csapatváltozata, amelyben a leütött figurák a csapattárshoz kerülnek, és újra játékba helyezhetők.
Crazyhouse
Kétjátékos változat, amelyben a leütött figurák oldalt váltanak, tartalékba kerülnek, majd később visszarakhatók a táblára.
Atomsakk
Olyan változat, amelyben minden ütés robbanást okoz, és különleges szabályok szerint eltávolítja a leütött figurát, az ütő figurát és a közeli figurákat.
Háromsakk
Olyan változat, amely megtartja a szokásos sakkszabályokat, és az ellenfél királyának adott harmadik szabályos sakkal azonnali győzelmet biztosít.
Domb királya
Olyan változat, amely megtartja a szokásos sakkszabályokat, és lehetővé teszi a győzelmet a saját király szabályos eljuttatásával a négy középső mező egyikére.
Horda
Aszimmetrikus változat, amelyben az egyik fél király nélküli, nagy gyaloghordát irányít, a másik pedig megtartja a szokásos sakkhadsereget.
Királyverseny
Gyalog nélküli, különleges kezdőállású változat, amelyben a cél a saját király eljuttatása a nyolcadik sorra sakkadás nélkül.
Antisakk
Fordított célú változat, amelyben kötelező ütni, és rendszerint az nyer, aki minden figuráját elveszíti vagy nem rendelkezik szabályos lépéssel.
Hendikepsakk
Olyan sakkforma, amelyben előre egyeztetett kezdőelőnnyel ellensúlyozzák a játékosok közötti játékerő-különbséget.
Géppel támogatott sakk
Olyan formátum, amelyben az erre jogosult játékos saját ítélőképességét elemzőszoftverrel és kereshető játszmagyűjteményekkel ötvözi játék közben.
Alice-sakk
Kéttáblás sakkváltozat, amelyben minden lépő figura a lépés befejezése után átkerül a másik táblára.
Capablanca-sakk
10×8-as sakkváltozat, amely egy futó-huszár és egy bástya-huszár mozgását egyesítő figurát ad a játékhoz.
Sakkboksz
Hibrid sport, amelyben két versenyző ugyanazon sakkjátszma és ugyanazon bokszmérkőzés meneteit váltogatja.
Kacsasakk
Olyan változat, amelyben minden kör egy sakklépésből és a közös blokkoló kacsa kötelező elhelyezéséből áll.
Háborús köd sakk
Rejtett információs sakkváltozat, amelyben minden játékos csak saját figuráit és az általuk szabályosan elérhető mezőket látja.
Négyszemélyes sakk
Olyan változatcsalád, amelyben négy hadsereg felváltva vesz részt egy közös, négyoldalú táblán játszott játszmában.
Gliński hatszögsakkja
Władysław Gliński 91 mezős, háromszínű hatszögtáblán játszott sakkváltozata.
Grand Chess
Christian Freeling 10×10-es sakkváltozata két, ismert mozgásokat egyesítő figurával és olyan gyalogokkal, amelyek promóciókor korábban leütött saját figurát állítanak vissza.
Kriegspiel
Rejtett információs változat, amelyben egy versenybíró ellenőrzi a megkísérelt lépéseket, és csak korlátozott tényeket közöl.
Marseille-i sakk
Olyan változat, amelyben minden rendes körben ugyanaz a játékos két egymást követő lépést tehet.
Progresszív sakk
Olyan változatcsalád, amelyben minden kör eggyel több lépést tartalmaz az előzőnél.
Seirawan-sakk
Szabványos táblán játszott változat, amely egy sólymot és egy elefántot hoz be a tartalékból, amikor egy eredeti figura elhagyja kezdőmezőjét.
