Sakkóra

Más néven: Sakkóra

Két összekapcsolt kijelzővel működő eszköz, amely külön méri mindkét játékos rendelkezésére álló idejét.

Magyarázat

A sakkórának két összekapcsolt időjelzője van, ezért egyszerre csak az egyik jár. A játékos a saját idejét használja, miközben gondolkodik és végrehajtja a .

Lépés után a játékos megnyomja az óra saját oldalát. Ezzel megállítja a saját idejét és elindítja az ellenféléét. A bábu elengedése és az óra megnyomása közti idő még a lépő játékost terheli. A Nemzetközi Sakkszövetség élő játékra vonatkozó szabályai szerint az órát ugyanazzal a kézzel kell megnyomni, amellyel a bábut mozgatta.

Az időbeosztás gyakori formái

  • Rögzített idő: minden játékos időtartalékot kap, amely fogy, amíg a kijelzője aktív.
  • Növekmény: minden lépés előtt meghatározott idő adódik a játékos rendelkezésére álló idejéhez.
  • Késleltetés: rövid türelmi idő telik el, mielőtt a főidő fogyni kezdene.

A annak fizikai vagy digitális jelzése, hogy a kijelölt idő elfogyott. Általában a szükséges lépések határidőn belüli be nem fejezése vereséget okoz. Az eredmény azonban döntetlen, ha az ellenfél semmilyen szabályos lépéssorral nem tudna mattot adni, ami a függ össze.

Gyakori félreértések

A sakkóra egyetlen stopperóra

Két kijelzős eszköz. A szövegkörnyezettől függően az „óra” egyik kijelzőjét is jelentheti.

Források

  1. 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
  2. 2.Leyes del Ajedrez 2023, FIDE Rules Commission
  3. 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug