Digitális sakkóra

Más néven: elektronikus sakkóra

Két összekapcsolt kijelzővel működő elektronikus óra, amely méri a játékidőt, és programozható módokat, például időhozzáadást vagy késleltetést támogat.

Magyarázat

A digitális sakkórának két összekapcsolt kijelzője van, és egyszerre csak az egyik fél ideje fogy. A lépés megtétele után a játékos megnyomja a saját gombját, ezzel megállítja a saját kijelzőjét, és elindítja az ellenfélét. Ez a gombnyomás rendszerint teszi a lépést.

A mechanikus órával szembeni fő előnye az időbeosztások pontos programozhatósága, vagyis annak beállítása, hogy mennyi időt kapnak a játékosok, és ez hogyan oszlik szakaszokra. Az idő lejártakor digitális is jelez, továbbá megjelenítheti a másodperceket, a játékidőszakokat és a gombnyomások számát.

Időhozzáadás és késleltetés

  • Időhozzáadás: az óra beállításának megfelelően minden lépés előtt, az első előtt is, meghatározott időt ad hozzá.
  • Késleltetés: minden kör elején van egy meghatározott időszak, amely alatt az alapidő még nem csökken. Ha a játékos ennek lejárta előtt nyomja meg az órát, az alapideje változatlan marad.

Az óra a beprogramozott beállítást hajtja végre, de önmagában nem dönti el, hogy a lépések szabályosak voltak-e. Ha versenyen hibásnak tűnik valamelyik kijelző, az idő vagy a lépésszám, az órát meg kell állítani, és a szabályokat alkalmazó versenybíró segítségét kell kérni, nem pedig egyoldalúan átprogramozni.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug