Magyarázat
A digitális sakkórának két összekapcsolt kijelzője van, és egyszerre csak az egyik fél ideje fogy. A lépés megtétele után a játékos megnyomja a saját gombját, ezzel megállítja a saját kijelzőjét, és elindítja az ellenfélét. Ez a gombnyomás rendszerint teszi a lépést.
A mechanikus órával szembeni fő előnye az időbeosztások pontos programozhatósága, vagyis annak beállítása, hogy mennyi időt kapnak a játékosok, és ez hogyan oszlik szakaszokra. Az idő lejártakor digitális is jelez, továbbá megjelenítheti a másodperceket, a játékidőszakokat és a gombnyomások számát.
Időhozzáadás és késleltetés
- Időhozzáadás: az óra beállításának megfelelően minden lépés előtt, az első előtt is, meghatározott időt ad hozzá.
- Késleltetés: minden kör elején van egy meghatározott időszak, amely alatt az alapidő még nem csökken. Ha a játékos ennek lejárta előtt nyomja meg az órát, az alapideje változatlan marad.
Az óra a beprogramozott beállítást hajtja végre, de önmagában nem dönti el, hogy a lépések szabályosak voltak-e. Ha versenyen hibásnak tűnik valamelyik kijelző, az idő vagy a lépésszám, az órát meg kell állítani, és a szabályokat alkalmazó versenybíró segítségét kell kérni, nem pedig egyoldalúan átprogramozni.
Források
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.03. Chess Equipment with Electronic Components (effective from 1 March 2026), FIDE
