Magyarázat
A kiértékelő függvény számszerű becslést ad arról, mennyire kedvező egy állás az egyik fél számára. Egy akkor használja, amikor a véges keresés nem érheti el minden lehetséges játszma tényleges végét.
Az értékelést statikusnak nevezik, mert az adott ponton úgy pontozza az állást, hogy ott nem indít újabb teljes keresést. A statikus nem jelenti azt, hogy az állás taktikailag nyugodt.
Milyen információkat vehet figyelembe
- Az anyagot, vagyis hogy mely figurák maradtak meg mindkét félnek.
- A királybiztonságot, a figurák elhelyezését és mozgékonyságát, vagyis hogy mennyire szabadon tudnak hasznos lépéseket tenni.
- A gyalogszerkezetet, vagyis a gyalogok elhelyezését, egymás támogatását vagy gyengítését, továbbá más pozíciós mintákat.
- Egyes motorokban neurális hálót, vagyis sok példán betanított matematikai modellt, amely ezeket a jeleket egyesíti.
Az előjel és a skála értelmezéséhez összefüggés kell. A pozitív szám a programtól függően világosnak vagy a lépésen lévő félnek kedvezhet. Egy gyalog értékéhez hasonló egység sem jelent általános győzelmi valószínűséget.
A függvény önmagában nem választja ki a végső lépést. A keresés sok jövőbeli állást hasonlít össze, majd értékeiket olyan módszerekkel vezeti vissza a kezdőállás felé, mint az . A jelenlegi tábla gyors értékelése ezért eltérhet a lehetséges lépéssorok keresése után kapott eredménytől.
Használat és szövegkörnyezet
Egy felületen a 0.00 rendszerint azt jelenti, hogy a motor saját skáláján kiegyenlítettnek becsüli az állást, nem azt, hogy bizonyítottan döntetlen.
Gyakori félreértések
Statikus értékelés és teljes elemzés
A statikus értékelés egyetlen állást pontoz új, hosszú változat feltárása nélkül; az elemzés az értékelést kereséssel egyesíti.
Pontszám és objektív igazság
A megoldott végjátékokon kívül a szám becslés, amely mélyebb kereséssel megváltozhat.
Források
- 1.Evaluation, Chess Programming Wiki
- 2.evaluate.cpp, Stockfish
- 3.UCI Protocol and Stockfish Commands, Stockfish
