Gaviota végjáték-adatbázisok

Más néven: Gaviota, Gaviota végjáték-adatbázisok

Legfeljebb ötbábus végjátékok pontos eredményét és mattig mért távolságát tároló adatbázisok.

Magyarázat

A Gaviota kevés bábut tartalmazó végjátékok előre kiszámított végjáték-adatbázis családja. Miguel A. Ballicora eredetileg a Gaviota motorhoz fejlesztette, lekérdező kódja más programokba is beépíthető. A szokásos készlet a két királlyal együtt három, négy és öt bábut fed le.

Jellemző adata a DTM, vagyis distance to mate, a mattig mért távolság. Nyert állásban a leggyorsabb mattot, vesztett állásban a leghosszabb ellenállást mutatja. Lefedettségén belül pontos eredmény, nem hozzávetőleges motorértékelés.

A DTM és az ötvenlépéses szabály más kérdésre válaszol. A matematikailag rövidebb matt túl sok ütés vagy gyaloglépés nélküli lépést igényelhet, ezért szabályos játszmában döntetlen lehet.

A több bábut fed le, de WDL és DTZ adatokat használ. A szintén DTM-alapú és hat bábuig terjed, más formátummal és tömörítéssel.

Használat és szövegkörnyezet

A Gaviota főként elemzőprogramokban és kompatibilis motorokban használatos.

Gyakori félreértések

Öt bábu

A két király is beleszámít. A király és bástya a király ellen három bábu.

DTM és DTZ

A DTM a mattig, a Syzygy DTZ-je a számlálót nullázó ütésig vagy gyaloglépésig mér.

Kifejezés megtekintése

Források

  1. 1.Gaviota-Tablebases, Miguel A. Ballicora
  2. 2.Gaviota Tablebases, Chess Programming Wiki

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug