Horda

Aszimmetrikus változat, amelyben az egyik fél király nélküli, nagy gyaloghordát irányít, a másik pedig megtartja a szokásos sakkhadsereget.

Magyarázat

A Horda szándékosan aszimmetrikus: a két fél nem azonos haderővel kezd, és céljuk sem teljesen ugyanaz. A Lichess szabályai szerint világos 36 gyaloggal és király nélkül indul, míg sötét a szokásos figura- és gyalogkészlettel, köztük egy királlyal kezd.

Sötét akkor nyer, ha világos hordájának minden egységét leüti. Ha egy világos gyalog eléri az utolsó sort és más figurává változik át, sötétnek ezt az átváltozott egységet is le kell ütnie, mielőtt felszámoltnak számítana a horda. Világos ezzel szemben a sötét király mattolásával győz.

A világos király hiánya egy alapvető szabályt változtat meg: világos nem állhat sakkban, és nem kaphat mattot. Feladata elegendő egység megőrzése az áttöréshez és a sötét király megtámadásához. Sötétnek továbbra is be kell tartania a sakk és matt szokásos korlátozásait, miközben megpróbálja fogyasztani a hordát.

A figurák alapmozgása közel marad a hagyományos sakkhoz, de a szokatlan kezdőfelállás külön szabályokat kíván egyes, nem szokványos mezőkről induló gyalogokhoz. Egy konkrét játszmában ezért a kezdőállást meghatározó kiszolgáló vagy verseny szabályait kell pontos szabályrendszernek tekinteni.

Források

  1. 1.Horde, Lichess

© 2026 MindZug