Olasz megnyitás, két huszár védelme, Lolli-támadás

Más néven: Lolli-támadás

A 6.d4 által meghatározott támadás, amely az azonnali f7-es áldozat helyett vonalakat nyit és erősíti világos nyomását.

Magyarázat

A Lolli-támadás az 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 lépéssor után jön létre. Világos g5-huszárja és c4-futója nyomást gyakorol f7-re, arra a gyalogra, amelyet kezdetben csak a király véd. Sötét a huszárjával d5-ön ütött vissza, világos pedig az f7-en történő azonnali ütés helyett megnyitja a centrumot.

A 6.d4 több célt szolgál. Megtámadja az e5-gyalogot, megnyitja a c1-futó átlóját g5 felé, és ezzel további védelmet ad a g5-huszárnak. Gyalogcseréket is kínál, amelyek vonalakat és átlókat nyithatnak a még nem sáncolt sötét király ellen. A központi gyalogáttörés olyan gyaloglépés, amely a centrum gyalogjainak megtámadására vagy lecserélésére irányul.

A változat számítást igényel, mert sötét üthet d4-en, sakkokat adhat, vagy anyagot adhat vissza a fejlődés befejezéséért. Világos nem feltételezheti, hogy az f7-re gyakorolt nyomás automatikus támadást teremt. Gyakorlati értéke abból ered, hogy a vezér, a bástyák és a c1-futó játékba léphet anélkül, hogy a g5-huszár csapdába esne.

Eltérés a sültmáj-támadástól

A sültmáj-támadásban világos 6.Nxf7-et játszik, és azonnal feláldozza a huszárt. A Lolliban világos 6.d4-et lép, egyelőre megtartja a huszárt, és több tiszt előtt nyit vonalat, mielőtt eldöntené, indokolt-e az f7-es áldozat.

Használat és szövegkörnyezet

A mezőket a vonal betűje és a sor száma azonosítja. A példák jelölésében N a huszárt, B a futót, Q a vezért, K pedig a királyt jelöli. A tiszt betűjele nélküli lépés gyaloglépés; az x ütést, a + sakkot jelöl, a lépés előtti három pont pedig azt, hogy sötét következik.

Gyakori félreértések

A Lolli nem a sültmáj-támadás másik neve

Ugyanabból az állásból indulnak, de a Lolli 6.d4-et, a sültmáj-támadás pedig 6.Nxf7-et játszik.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug