Király

A báb, amely nem maradhat támadás alatt. Ha megtámadják és nincs szabályos válasz, a játszma véget ér.

Magyarázat

A király az a , amelyet minden játékosnak védenie kell, mert a játszma véget ér, ha támadás alatt áll és nincs szabályos válasz. Ezt sakknak és mattnak nevezik. Mindkét félnek egy királya van. A világos király e1-en, a sötét e8-on kezd.

A király rendszerint egy mezőt léphet bármely irányba, és leütheti a célmezőn álló ellenséges bábot. A célmezőt azonban nem támadhatja az ellenfél. Ezért a két király sem állhat szomszédos mezőkön. A különleges kivétel, amelyben a király két mezőt lép, és egy bástya is helyet változtat.

Amikor egy ellenséges báb támadja a királyt, a király sakkban van. A játékosnak olyan kell megszüntetnie a veszélyt, amely minden szabálynak megfelel: elmozdítja a királyt, leüti a támadót, vagy vonal menti támadásnál közbeiktat egy másik bábot.

Ha nincs szabályos válasz, matt áll fenn. Az a lépés, amely a saját királyt támadás alatt hagyja, .

Gyakori félreértések

Leütés és matt

Szabályos játszmában a királyt nem ütik le. A játszma akkor ér véget, amikor sakkban van, és nincs szabályos válasz.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug