Magyarázat
A futócsel az 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 lépéssorral kezdődik. Világos felajánlotta az f-gyalogot, hogy sötét e-gyalogját elvonja a centrumtól, szabadabb központi játékot és támadóvonalakat kapjon. Ezután a futót c4-re fejleszti, ahonnan f7-et célozza, azt az érzékeny gyalogot, amelyet kezdetben csak a király véd.
A 3.Bc4 választása a 3.Nf3 helyett tartalékban hagyja a g1-huszárt. Ha sötét vezére később h4-ről sakkot ad, az Nf3 fejlesztheti a huszárt, miközben megtámadja a vezért és lépésre kényszeríti. A futólépés f1-et is szabaddá teszi, így a király ...Qh4+ után oda léphet. Az ár jelentős: amint a király elmozdul, világos elveszíti a jogát, vagyis azt a különleges lehetőséget, amellyel a király rendszerint nagyobb biztonságba kerül.
Az állás tudatos feszültséget hordoz: világos kezdeményezésre, vagyis válaszra kényszerítő fenyegetésekre és gyors fejlődésre törekszik, miközben megengedi királya kimozdítását. Sötét sakkot adhat, megpróbálhatja megtartani a gyalogtöbbletet, vagy megtámadhatja világos centrumát. Világosnak a vezér elleni tempónyeréseket arra kell használnia, hogy aktiválja huszárját, vezérét és bástyáit, mielőtt sötét anyagi előnye megszilárdul.
Mit ad a 3.Bc4
- Azonnali futófejlesztést f7 irányába.
- Az f1 mezőt a király lehetséges menedékeként.
- A tartalékban maradó g1-huszárt, amely később megtámadhatja a h4-en álló vezért.
Használat és szövegkörnyezet
A mezőket a vonal betűje és a sor száma azonosítja. A példák jelölésében N a huszárt, B a futót, Q a vezért, K pedig a királyt jelöli. A tiszt betűjele nélküli lépés gyaloglépés; az x ütést, a + sakkot jelöl, a lépés előtti három pont pedig azt, hogy sötét következik.
Gyakori félreértések
A 3.Bc4 nem akadályozza meg a ...Qh4+-ot
A lépés elfogadja a sakkot, és olyan tervet készít elő, amely később tempókat nyer a vezér ellen.
Források
- 1.King's Gambit Accepted: Bishop's Gambit, Lichess
- 2.King's Gambit Accepted: Bishop's Gambit, Chess.com
