Magyarázat
Kriegspielben minden játékos ismeri saját figuráit, de nem látja az ellenfél teljes állását. Egy versenybíró kezeli a valódi táblát, és szabályozza, milyen információt kapnak a résztvevők. A hagyományos fizikai játékban a játékosok saját táblákat használnak, a versenybíró pedig egy harmadik, elrejtett táblát; digitális szoftver ugyanezt a szerepet automatikusan tölti be.
Egy lépés megtétele
- A játékos a jelenleg rendelkezésére álló információ alapján javasol egy lépést.
- A versenybíró ellenőrzi a teljes állást. Ha a kísérlet szabálytalan, ezt közli, és a játékosnak másik lépést kell próbálnia.
- Amikor elfogadnak egy szabályos lépést, a versenybíró frissíti a valódi állást, és csak az adott szabályrendszer által megengedett tényeket jelenti be.
Az angol Gambit Club szabályai szerint ütéskor bemondják az ütés mezőjét, de rendszerint nem fedik fel sem az ütő, sem a leütött figurát. Ha a király sakkban áll, vagyis támadás alatt van, a versenybíró a vonal általános típusát is közli: vonal, sor, hosszú átló, rövid átló vagy huszár. Meghatározott feltételek mellett a játékos megkérdezheti, van-e bármelyik gyalogjának ütése.
A szabálytalan kísérletek nem pusztán eljárási hibák. Információt fedhetnek fel. Ha egy bástya megpróbál áthaladni egy vonalon, és a versenybíró elutasítja a lépést, a játékos megtudja, hogy valamilyen akadály vagy korlátozás van jelen, bár annak pontos okát nem ismeri meg. A stratégia része annak eldöntése, mit érdemes kipróbálni.
A cél továbbra is a sakk-matt, amikor a király támadás alatt áll, és nincs szabályos válasz. A teljes állást látó versenybíró hirdeti ki az eredményt. A király leütése nem a szokásos győzelmi szabály.
A Kriegspielnek több közzétett szabályrendszere van, köztük az English, Berkeley, Cincinnati és Wild 16. Olyan részletekben térnek el, mint hogy ki hallja a szabálytalan kísérletet, miként jelentik be az ütéseket, és milyen információt adnak a gyalogokról. Játék előtt meg kell állapodni a szabályrendszerben.
Az információ átadásának módjában különbözik a . A háborús köd a figurák hatótávolsága alapján részleges táblaterületet jelenít meg; a Kriegspiel lépéskísérletekre és a versenybíró különálló közléseire épül.
Gyakori félreértések
Nem vaksakk
A játékos nem egy korábban látható állást idéz fel. Az ellenfél helyzetét a szabályok rejtik el, és a közlésekből kell kikövetkeztetni.
Nincs egyetlen bejelentési rendszer
A Kriegspiel-változatokban közös a rejtett információ és a versenybíró, de a játékosoknak adott pontos közlések eltérnek.
Források
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
